第330章 MOBA手游(1 / 2)
比如一部分野怪被替换为了四圣兽,击败野怪之后,这些野怪会向敌方塔下进发,帮助你杀人推塔。
击败野怪之后还会获得钱币,这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福,获得增益或者对敌方造成减益效果。
而且,地图上的机制是随机增强的,这就给战局造成了很多的随机性和不确定性,玩家们也有了一个非常明确的目标,看到机制刷新就赶紧过去抢,抢到了就赚,抢不到……就抢下一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
最后,则是因为《全名超神》这款游戏的数据十分友好。
《全名超神》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-7-0的情况,因为在《全名超神》中,所有助攻都可以看成是团队合作共同取得的人头。
所以说,谁是最后一击并不重要。
而且《全名超神》这款游戏里也不存在恶意抢人头的行为,玩家们在团战中的选择会更加理智一些。
但是,游戏中频繁爆发的团战让每个人都死得次数更多,为了消除玩家心理的负担,设计师直接隐藏了玩家死亡数据,而且这样大家就根本不记得具体死了多少次。
当然,这里面能看到伤害和治疗数据,但因为《全名超神》的英雄定位并不像LOL那么明确,仅仅是分为坦克、刺客、法师、射手等类型,而且仅凭伤害数据也无法断言一个人玩得到底好不好,所以这并没有给新手玩家造成伤害。
事实上,大家的伤害都差不了太多,因为没有装备,滚雪球效应大大削弱,最多就是打团打不赢,反正甩甩技能也能刷不少的伤害。
不会像《英雄联盟》这款游戏那样,射手还没抬枪就被刺客给秒了。
一些萌新玩家的游戏体验得到了空前的提升,他们只需要熟悉一下英雄技能就可以在《全名超神》中愉快玩耍。
随时关注地图机制跟团,死了也没关系,蹭一下就有人头,输了比赛就开下一盘,赢了比赛大家的数据都很好看,截图装个逼,美滋滋。
而且,在刚开始测试的期间,玩家们普遍都还在学习阶段,对英雄和地图机制的理解没有那么成熟都在打字交流,所以游戏氛围比较融洽。
种种因素,都让《全名超神》的第一批玩家感觉到这游戏很好玩,而且与《英雄联盟》这款游戏还有着非常明显的区别。
很快,《全名超神》的玩家评分就正式出炉了,成绩居然达到了8.7的高分!
不得不说,《全名超神》这款游戏的品质还是不错的,
因为MOBA游戏本来也不是靠游戏品质吃饭的,除了游戏内角色十分庞大、复杂之外,其实真正做起来没那么高的技术难度。
而且,企鹅游戏公司的画师水平都很高,游戏画面很精美,至少在第一眼看到的时候能给人眼前一亮的感觉,非常夺人眼球。
全面改善了游戏机制和新手体验之后,很多《英雄联盟》的老玩家一进游戏就能愉快地装B,而新手玩家们同样也能玩得不亦乐乎。
看到这样优秀的评分和日益增加的好评,一直采取观望态度的玩家都惊讶了。
难道企鹅游戏公司这次真的转性了?不仅真的完成了对MOBA游戏的改良,还超越了腾牧游戏公司的《英雄联盟》这么好的游戏?
虽然这游戏有借鉴《英雄联盟》的嫌疑,但毕竟也做了改善,严格来说,《全名超神》和《英雄联盟》的核心乐趣是不同的。
不是说你做一款FPS我就不能再做打枪了吧?
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