第266章 返利系统(1 / 2)
直到看到一名幸运玩家在一次十连抽直接抽到两张五星皮肤的时候,直播间前面的非酋彻底坐不住了。
“卧槽,双五星皮肤?这也太吊了吧。”
“天命欧皇啊!真正的天命欧皇。”
“前排蹭蹭欧气,保佑我也抽一个五星皮肤,或者神武将也可以。”
“请问这个号能卖给我吗?如果不行的话,我出两百块钱,帮我抽一个五星。”
看着大屏幕上不断刷过的弹幕,许晔的脸上也露出了灿烂的笑容。
刚刚不要说这些观众了,就算是他这个内部员工都大吃一惊,楞了小一会儿。
毕竟,《三国杀》这款游戏将卡皮肤虽然高达上千张,但是五星皮肤却不同于那些普通皮肤。
毕竟物以稀为贵,老板当时设计五星皮肤的时候,就没有走量,而是追求的质。
所以,五星皮肤就只有二十来张罢了。
再加上当初制作游戏的时候,将抽奖几率调到了百分之几的概率。
这种情况下,这名玩家还能连抽两张都是五星皮肤。
这运气...炸了!
虽然,这是许晔也没有料想到的意外时间,但也从侧方显示出了《三国杀》这款游戏并没有什么网上传的黑幕和暗中操作。
抽奖测试告一段落,许晔直接将这次测试结果一项一项向观众读了出来。
最后,许晔顿了半响才继续说道:
“这个中奖率看似是不是很高,但是如果放眼整个游戏市场,真的没几家游戏公司的中奖率能比我们还要高了。”
“在游戏中,概率的应用是非常普遍的。而概率意味着随机性,如果一个游戏中,没有随机性的存在,那么就会很快失去乐趣。”
“大家想一下,我们一遍一遍的刷某个副本、某个BOSS,就是为了凑齐一整套装备,因为BOSS掉落是随机的,我们也不知道什么时候能够凑齐。为了获得某个角色,连续的抽卡,期待欧皇的附身,但是又无法确定。”
“但,这就是游戏的魅力,有随机性、有变数、有期望、有运气。”
许晔看着镜头轻轻叹了口气,认真的说道:
“早期的游戏里概率只是游戏乐趣的一部分。而现在,概率成了游戏设计者赚钱的一种主要方式。”
“玩家第10次还未掉落该道具,则系统会强制必掉该道具。同时在获得该道具后,概率又恢复初始。让玩家不断的氪金、十连抽!”
“用伪随机的形式不断吸引玩家氪金,用伪随机的形式破坏整个游戏体验。”
“我不能说我们这次抽奖机制是最完美的,但一定是最公平的。”
“不存在时间优势、金钱碾压,大家的起点都是一样的。”
“我在这里保证在这款游戏里面就算是张总来了,如果他运气不够的话,那照样也是抽不到五星。”
“这就是我们制作这款游戏的初衷,无论是平民玩家、氪金玩家、肝帝都能在同一起点,享受到公平待遇。”
“但是,在这段时间看完大家的反馈和意愿之后,我们也的确认识到强硬手段下带来的瑕疵。”
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