第264章 用户是一切的基础(1 / 2)
哔哔哩哩筹备已久的两款游戏,终于在历经了数个月的趣玩工作人员指导下即将上线。
其中《黑子的篮球》改编版为手游,《魔法少女小圆》改编版为网页版Oline。
同时运营移动手游和PC页游,对哔哔哩哩这个新成立的游戏运营部门来说,是个不小的挑战。
并且,这项业务是哔哔哩哩正式开展商业化操作的第一次尝试,决定了它未来的发展方向。
滕彦启自然是重视的紧。
先前购买的两部番剧,以每周一集的速度,即将更新完毕,目前在站内正处于人气巅峰期,所以才选择这个时间点上线代理游戏。
希望可以趁一下东风。
游戏业务的尝试还是非常重要的。
因为之前开通上线的会员制度,其实收效甚微。
虽然十二月份的时候,在滕彦启一波‘卖惨式’的营销下,激发了大量用户的同情心,大家踊跃支持哔哔哩哩的会员制度。
但毕竟充会员花的是实打实的钱。
八块钱也是钱。
而且人的同情心是会随着时间的推移而逐渐弱化的。
在经历了第一个月的高光期之后,一月份就出现了明显的下滑。
会员开通人数从八万余下跌至不足六万五。
即使身为国内首个正版番剧播放平台的原因,哔哔哩哩的新用户数始终保持非常稳定的增长。
但对于开通会员来说,很明显,大多数人都不是很愿意。
其实更多层次上,还是因为当前的大环境因素。
版权这个东西,概念性不强。
看不见摸不着。
尤其是对于用户观众来说,网上随便一搜就有的东西,你还问我要钱?
就跟音乐平台眼下的行业环境是一样的,什么所谓的画质、音效,能看就行了。
从这一点上来看,这会儿的用户真的不挑。
在这种情况下,哔哔哩哩的会员制度推行的效果并不理想。
两个月下来,这方面的收益入账仅有不到一百二十万。
离购买番剧的成本都还差得远。
滕彦启要说心中没有一点沮丧那是不可能的。
因为以前在趣玩那边的时候,无往而不利。
旗下所有的游戏产品,不管推出什么样的充值活动,都能引来大批玩家的热情追捧。
时间长久下来,他早已习惯于用户全力支持的态度。
冷不丁的,来这么一个‘滑铁卢’,他还真第一时间有点不适应。
不过滕彦启的乐天派性格还是挺好的,在短时间之内就很快恢复了过来。
毕竟他接手哔哔哩哩之后,第一项措施的成就也是很突出的。
哔哔哩哩在这几个月期间,新用户数接连攀升。
截止到二月一号,全站注册总用户数已经达到三百五十余万,较十月份之前,翻了两倍还要多。
平均日活用户也来到了五十八万之多,平均日PV量达到了一百四十余万。
要知道,从2009年哔哔哩哩成立以来,三年时间也就将用户数拉到了一百五十多万,日活用户二十万出头。
虽然主要功劳是因为有趣玩投资进来的四千多万资金,才使得他有足够的本钱去进行一系列的操作。
但是毕竟此刻哔哔哩哩的总经理是滕彦启,这份成绩自然也能算到他的头上。
会议室中。
所有人都退出去之后,滕彦启向后一靠,揉起了太阳穴。
近来一段时间,即使经历了过年这么个值得欢喜的节日,但整个哔哔哩哩由于正处在飞速增长期,全公司上下都忙碌得很。
之前趣玩派过来作指导的几名同事已经返回,接下来具体的实战工作,还是得靠哔哔哩哩自己的运营部门。
“果然公司的决策者不好当啊。”
滕彦启长叹一声。
这个时候他才真正切身体会到了路遥的不易。
目前的哔哔哩哩只能算是小家小户,规模有限。
可是趣玩现如今已经做到了业内市场份额第一的地步,年营收高达一二十亿。
更别说还有飞鱼那边的一系列产业,以及远在川省的‘易支付’。
可是路总就是能够将全部的工作安排的井井有条,几乎没出过什么大岔子。
实在是令人佩服。
“亲力亲为,亲力亲为!”
滕彦启闭上眼,开始仔细回想起在他接手哔哔哩哩之前,路遥与他彻夜长谈时的全部谈话内容。
手机游戏肯定是游戏行业中拥有着广阔前景的一个分支,这一点毋庸置疑。
从趣玩取得的成就,已经多家知名厂商大力进驻、开发就能看得出来。
哔哔哩哩未来在商业盈利的方向上,肯定是要朝这一步去走的。
其实最好、最省钱的方式,其实是自研自主开发,自主运营。
可惜啊,路总对于游戏创意的设计,哔哔哩哩这边没有一个人拥有。
就更不用提自研能力了,代理都还没搞明白呢。
或许以后技术成熟了些,才可以去尝试一下这方面。
从当前来看,哔哔哩哩在两到三年之内,主要还是需要依靠代理运营才行。
《黑子的篮球》和《魔法少女小圆》肯定不会是第一个,未来还会有更多。
哔哔哩哩的主要发展方向,肯定还是围绕着二次元这类用户群体做基础才行的。
最起码目前是。
在没有足够的能力与用户基数之前,滕彦启不会轻易改变这个方针。
所以后续的工作内容,主要还是两个方面。
一是继续购买更多的番剧播放权,持续不断地吸引国内喜爱R国番剧的用户群体,同时推进会员业务。
即使暂时的表现不佳,但滕彦启对于路遥所说过的“未来一定是版权大战的时代”这句话深信不疑。
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