阅读历史 |

第19章 机甲卡组vs六武众(2 / 2)

加入书签

分段高一点的决斗者,也不需要多高的分,差不多1200以上,基本上脑淤血操作基本上绝迹,只要第一只怪出来,就差不多知道你要拉什么终端了。

当然即便是同一个卡组也要看是谁在玩。北极光的铁兽,打起来就别具一格。能够给人非常稳定的感觉。同理,一般人用神数,也就那样,给他分开来操作,那也就那样,随随便便能够乱杀。伏胥(同虚)的神数,那就会给人一种压迫感。感觉他的操作源源不绝。即便只剩下一张卡,依旧能够操作。

两方场上各站着一只怪兽,一边站着【机甲机械骨架】,一边站着【六武众-斩次】。这两只怪兽的特点非常明显。看见这两只怪兽,两边的卡组基本上不言自明。

这个世界上非常热门的卡组【机甲】,另外一个卡组也是比较热门,不过想要觉醒这套卡非常困难。这套卡组特殊效果的怪兽非常多。这个世界中觉醒卡组只有靠想象,自创卡组就是这个道理。对于卡片的认知,大部分都来自于野外的那些野怪。

大家族掌握着超级强力的卡组,比大众信息都要全。英雄卡组,电子龙卡组,黑魔导卡组,这些卡组都是某个家族具有代表性的卡组。

六武众这套卡组是其他人用出生入死的代价换来,想要知道效果的成本非常高。谁也不是慈善家,除了亲人,谁会无私教授卡组给你。

这场战斗,可以说是,这个世界中卡组质量最高的一把战斗,两边都是主流卡组,六武众要更加稀少一些。十万里挑一。想要觉醒出这张卡,不被这套卡组吊打几百遍,都不会有那么深刻的印象。

前世一直都在1600分徘徊,看到的对局都是各种各样的爆展,然后拉站场怪。没有足够压场的怪,只要对面有点水平,根本就不可能赢。

显然,这两只怪不属于可以站得住脚的怪兽。结合两边墓地的卡牌,能够得出一个结论,双方能够使用的启动卡不多。

没有超量,灵摆和链接。这种没有任何抗性的怪兽站在场上,完全可以。使用机甲卡组的哪个决斗者。“从手牌中将【机甲大炮】送入墓地,从墓地中将机甲要塞召唤到场上。”

一只【机甲大炮】从手牌飞出,化为一堆零件,一堆零件没有前往墓地,直接飞到场上,零件飞舞,不出片刻一辆炫酷坦克出现在场上。

↑返回顶部↑

书页/目录