第242章 241:玄游的体量越来越大(2 / 2)
汪佳笑了笑:“这涉及到用户交互。”
他解释道:“交互就是人与人之间,或者人与系统之间的对话,交互设计得越好,用户与应用的沟通就越顺畅。”
“这些小游戏使得产品与用户之间形成了一种微妙的沟通方式,提升了用户体验,让用户有更多目的去打开这个应用。”
“当然,小游戏本身好玩也是很重要的,只要设计出养成要素,用户自然会有动力去玩。”
“比如聊天软件内置个成语接龙或是类似的多人合作小游戏,自然会活跃聊天气氛。”
徐幻似懂非懂,但是将这些话记下了。
和迷游工作室一样火起来的,还有基岩引擎。
基岩引擎是工具,但是这工具兼容性很好。
虽然画面表现不佳。
玄游也很有自知之明:基岩引擎的价格并不贵。
所以它已经成了开发中小型游戏的首选。
毕竟小公司小工作室还是主流。
这些小公司并没有足够的资金和技术实力去开发大型游戏。
而中小型游戏的需求并不高,基岩引擎足以胜任。
汪佳对现状很满意,因为玄游在市场中的影响力,进一步扩大了。
中小型开发者会来买玄游的基岩引擎。新手开发者会观看玄游的游戏设计基础教程。
玄游的业务部门忙个不停。
最主要的是,玄游已经有了比较完备的生态圈。
大型游戏有玄游总部的游戏部门兜底。
小游戏有刚成立但现在正火的迷游工作室。
有做小游戏的部门,有大游戏的部门,对玩家来说这已经很高产了。
游戏开发出来还有P岛这个大型视频网站作为宣传渠道。
玄游自身也有一个游戏平台,和一个手游专用的手砖APP。
那些购买了基岩引擎的公司最终做出游戏还得上架到玄游的平台。
实现了生态闭环。
再加上温良工作室,类似网吧的玄游体验店,以及电竞劝退营和游心科技这几个产业。
玄游的体量是越来越大了,各个部门的发展都比较健康,员工数量也越来越多,钱自然也越来越多。
《巫师》这款游戏的开发难度很高,玄游是第一次开发这种超大型游戏,没有充足的经验。
好在有汪佳的把关,再加上完整的设计大纲,虽然开发困难,但还算顺利。
毕竟提前知道了游戏的最终样子,开发起来不用走弯路不用返工重做就已经相当于开了简单模式了。
而且再加上前段时间温良工作室采集的大量动捕数据,省掉了很多时间。
这些动捕数据会直接放到基岩引擎里。
基岩引擎正在向2.0进化,玄游的技术实力进一步提升。
不再是以前那个开发游戏都必须要购买游戏引擎的小公司了。
公司产业越多,抗风险能力就越强。
一款产品失败了也不怕因此一蹶不振了。
玄游的体量,越来越大!
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