第136章 135:敌方泰坦,快逃!(2 / 2)
不过在开始这款游戏之前,他还以为这款游戏的内容真的会非常小。
但是刚才的教学关制作却很精细。
无论是场景设计,还是教学方式都很用心。
要是开放世界,就更好了。
战舰游戏舱载入速度很快。
只是没想到的是,游戏的开局,居然是运输舰遭到敌人包围,主角库伯乘坐逃生舱落向地面。
这段剧情完全就是一段过场动画,无法操控。
等到能操作时,已经是在地面了。
手柄叔推开逃生舱的门。
不知道为什么,他突然想起了玩《黑暗之魂》第一次推开棺材板的时候。
想到这他脊背一阵发凉。
这场景实在是太像了!一个是灰烬推开棺材板,一个是库伯推开逃生舱舱门。
这款游戏的难度该不会也很高吧?
算了,黑魂都通关了,就算这款游戏难度也很高,也不是什么大问题。
经过了《黑暗之魂》的教育之后,手柄叔已经不惧怕高难度游戏了。
离开逃生舱,附近枪声大作。
有队友!
手柄叔拿着步枪,冲到NPC队友附近。
“任务目标是哪里?”
NPC:“我们距离目标还很远!你的护目镜有指示任务目标!”
眼前果然有任务指示:“逃离坠落点”然后还有AR路线提示,刚才是没有这个任务提示的。
周围敌人很多,得先清掉这些敌人才行。
玩着玩着,手柄叔发现这游戏的敌人智能得像是玩家控制的!
他们开枪射击从来就不莽,而是躲在掩体后面一点一点地射击,就像是只有一条命的玩家,非常谨慎,会躲起来放冷枪。
而且他们很喜欢扎堆,除非队友都挂了,才会单独行动。
受伤后还会倒地哀嚎,遇见手榴弹还会逃命,而不是傻傻地等待手榴弹爆炸。
甚至还懂火力压制,掩护队友撤退。
最关键的是,他发现敌人的枪法还不错!
单机游戏居然能做出类似联机游戏的体验!
再加上没有对话框,可以和NPC自由对话,这完全就像是玩一款联机游戏了!
不过好在难度还不高,几枪就能打死一个敌人。
虽然敌人枪法也不错,但是游戏主角可以呼吸回血,玩起来根本就没有压力。
这就可以确定了这不是《黑暗之魂》那种以难度为卖点的硬核游戏。
而且战场气氛做得很好。
天空能看到很多东西在坠落,看来大气层外面也在战斗。
地面的战况也非常激烈。
“这射击手感真的太棒了!”手柄叔夸奖道。
弹幕:“主播夸了好多次这游戏的射击手感了,真的有这么好吗?”
“真的!以我多年的游戏阅历,这款游戏的射击手感是我玩过的最好的!”
游戏圈的人都知道,手柄叔旗下有很多媒体频道,都运营得不错,手柄叔本人的游戏阅历也非常丰富。
如果手柄叔评价一款游戏手感好,那应该就是真的很好!
而且他本人不做广告,广告都是在他旗下的那些媒体帐号那里。
所以手柄叔的话非常有参考性!
就在手柄叔打得正爽的时候,耳边的无线电响起友军的警告:“敌方泰坦,快逃!”
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