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第210章 209:答案(2 / 2)

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哪怕汪总现在就叫他们回家,他们也会觉得值了!

汪佳说道:“你们有从交互方式回答的,也有从玩家体验回答的,也有从游戏本质的角度解答的,的确,现在的电子游戏类型很多,但是本质都一样。”

“我个人是从玩家驱动力这点去理解的。”

玩家驱动力?

指的是玩家玩游戏的动力吧?

游戏设计师设计了一款游戏,玩家为了什么玩你这款游戏?

这确实是一种很重要的思维角度!

众人听得更认真了。

汪佳继续说道:“电子游戏发展迅速,品类很多,类型多样,但是有一点是永远不会变的,不管未来出现了什么设备,科技如何发展,交互方式如何多样化,哪怕是能意识进入游戏世界了,这一点都不会变!”

是什么东西这么重要?

大家都有些不解,游戏究竟什么部分是永远不会变的?

汪佳说出了答案:“这个永远不会变的东西就是所有游戏的真正主角:玩家!”

玩家!

众人恍然大悟!

是了,不管游戏(game)如何发展,无论是以前的下棋打牌还是小孩子们玩的一二三木头人,其重要的组成部分就是玩家(pyer)!

玩家才是游戏这种东西亘古不变的真正主角!

没有玩家,一盘棋也就下不成。

换到现在电子游戏也是一样,无论游戏形式如何变化科技如何发展,没有玩家,就没有游戏!

汪总的回答令在场的众人颇有种拨开云雾见月明的感觉!

不愧是顶尖的游戏设计师,直指问题真正的本质!

汪佳继续说道:“单机也好、网游也罢、或者别的什么乱七八糟的类型,它们之间的确实没有任何区别,但是游戏设计师在设计的时候,无意中做出了不一样的玩家驱动力,使得游戏之间有了分别。”

“比如网游,游戏厂商会特别强化网游的社交能力,无形中营造出种种驱动力,比如网游玩家想要获得更好看的战绩图,这就是一种驱动力。”

“比如网游中有签到系统,玩家想拿到最终签到奖励,这也是一种驱动力。”

“单机游戏的玩家想要通关游戏,想要看看游戏剧情的结局,这也是驱动力。”

“想要升级、想要变强、想要获得更好看的皮肤、想要打败对面的玩家等等,这些都是驱动力。”

“这些驱动力吸引了玩家游玩这款游戏,填补了游戏不可或缺的部分:玩家!”

“所有的驱动力都是为了游戏真正的主角,也就是玩家服务的!”

“游戏类型的不同是因为它们的驱动方式不同,毕竟人有千百种,不同的人有着不同的喜好,同样的驱动力不一定能驱动所有人。”

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