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第279章 进入电子游戏行业(1 / 2)

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在互联网浪潮来临之前,电子产业是不断吸引眼球,不断创造暴利的市场——主机游戏、随身听、掌机、MP3、VCD、DVD……未来赚钱的生意,多不胜数。

可惜,这些大部分都被东瀛企业给赚去了。

嗯,VCD是东瀛企业主动放弃的,因为,VCD和DVD的标准同时制定,但由于VCD跟传统的录像机相比,除了价格优势之外,并没有性能优势。

所以,欧洲、东瀛等等制定标准的企业,直接无视了VCD,而开始布局DVD……

后世华国的企业几乎独享VCD的产业,一度欣喜若狂。但是,几年后,VCD品牌却纷纷溃败。

因为,在90年代至21世纪初,VCD技术标准刚刚制定之时,便已经远远落后于同一时期诞生的DVD标准……到DVD量产之后,VCD的价格优势,也逐渐的丧失。

所以,电子行业不能光看短期的廉价优势,更要兼顾未来的发展前景。

能看清行业前景,能做出正确的抉择,这比技术水平更重要!

眼光和选择,是科技行业第一生产力!

眼光不行,选择错误路线,注定要失败。但能力平庸,选对了路线,那也有可能成为新时代的奇迹!

而霍文峻的眼光行不行?未来近乎四十年的记忆就是他最大的底气!

至于能力,在这个时代要打造一个专业的团队绝对不是难事。

或许面对米国的IBM、思科、微软、英特尔之类的巨头,因为技术储备和客观因素的巨大差距,让霍文峻暂时无计可施。

但是……东瀛的那些企业,本质上只是靠着创意取胜,并不是不可战胜的!

而目前最适合他发展的,无疑就是电子游戏行业。

这也是霍文峻一早就做出的计划,现在《凤凰日报》走上正轨,手上也拥有充足的资金,时机已经成熟。

……

如今是84年,在原本的真实历史上,电子游戏行业的巨无霸——米国雅达利公司已经在去年,因为自身一系列的迷之作死行为而轰然倒塌,留下的市场最终被任天堂等东瀛公司所蚕食。

然而霍文峻却了解到,在这个平行世界历史貌似发生了改变,雅达利并没有完蛋,虽然内部同样隐患重重,但确实依旧存在着。

所以这个时期的世界电子游戏市场,主要还是由米国和东瀛各占半壁江山,米国仍旧是雅达利一家独大,占据了绝大部分的家用主机市场。

而东瀛现在则是群雄并起,太东暂时独领风骚,但未来的巨头南梦宫、任天堂、世嘉等也是强势崛起。

不过此时的太东主营的还是街机,家用机市场还要仰雅达利的鼻息。

原本历史上雅达利帝国轰然崩塌,同时任天堂的FC红白机和Gameboy横空出世,加上南梦宫与世嘉一齐发力,东瀛的电子游戏才会横扫天下!

如今雅达利依然存在,加上霍文峻也准备进入这个行业,未来东瀛电子游戏还能不能称雄世界那可就不好说了。

言归正传。

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