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第285章 经典《吃豆人》(1 / 2)

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《吃豆人》是电子游戏历史上不得不提的一款经典街机游戏。

游戏的主角小精灵的形象造型很有意思,是从吃掉一角的披萨演化而来,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。

可以说,这是一个属于“吃货”的伟大胜利!

1980年,南梦宫首次在街机平台上推出了《吃豆人》,当时市面的游戏多以《太空侵略者》之类内容较为激烈、更偏向男性化的射击游戏为主。

风格迥异的《吃豆人》的出现,就如同一股清爽舒适的凉风,很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次的玩家的喜爱。

从此《吃豆人》一发而不可收拾,销售额屡创新高,周边产品层出不穷。

根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》!

如此成就在世界游戏史上亦堪称绝无仅有!

也是因此,这个黄色的吃豆小精灵后世一直被南梦宫作为公司的吉祥物和标帜,一直沿用至今。

而在2010年5月22日,《吃豆人》30岁生日之际,谷歌公司特地把首页上“Google”的Logo字样,设计成吃豆人的游戏画面以示纪念。

结果这场盛大的庆祝会最终导致全球企业因为员工玩这个游戏,遭受了总计约500万小时的工时损失和总值约1.2亿美元的生产效率损失。

由此可见,这款游戏在全世界有多大的影响力。

南梦宫最开始的初衷,也是想将之设计成一款女性向的游戏,为了吸引女孩们能够前往80年代那些又脏乱又难闻的街机游戏厅,《吃豆人》有个可以让女孩们很萌很心动的主题——吃糖果。

“女孩们都喜欢吃甜点!”游戏设计师岩谷彻如是想,结果却发现,吃豆的都是胖子,还TM都是男的。

不过无可否认的,这是一款老少咸宜、男女通吃的游戏。

这款大小只有24K的游戏,却包容下了迄今为止超过10亿人的青春。

甚至于之所以《吃豆人》中的反派幽灵能够五颜六色,也是因为南梦宫的老板吃不准哪个颜色更讨好玩家,就在员工里搞了场民主表决,表决结果就这样公布在了游戏里,以至于听到这个故事的玩家一致认定南梦宫当时是色盲团队……

更重要的是,这款发售初期其实成绩并不好的小游戏,不但最终出乎所有人预料地横扫全球,直接终结了《太空侵略者》引发的射击游戏热潮,还令人难以置信地“吃”垮了一个庞大的游戏帝国。

当《吃豆人》在街机上取得出人意料的成功后,南梦宫当即决定和当时世界上最知名的家用游戏机厂商雅达利合作,将《吃豆人》移植到当时世界上最受欢迎的家用游戏机Atari2600之上,想要彻底征服全体玩家。

可是没有人想到,《吃豆人》竟然将当时的家用游戏机市场给直接吃垮了。

原因很简单,雅达利公司市场部门因过于急切地试图提早发售游戏,就要求公司主要程序员托德·福莱耶负责移植游戏,谁曾想,福莱耶就和诸葛亮一样能掐会算,早在任务下达前就做好了一个移植测试版,当然这只是程序员闲的没事做随意改着玩的。

而移植游戏时也没有考虑到竖屏街机和横屏电视机在显像上的差异,直接简单的来了个乾坤大挪移,结果同一个游戏这么90°翻转了一下,就变得完全不是一个味了。

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