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第9章 领地规划(2 / 2)

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将领地周围的树林清理出来,已经有了足够大的地盘来开垦农田。

秦霄不懂农业,但这些平民却都掌握了耕种的技能,秦霄询问过后,确认领地周围的大部分土地,只要经过了开垦,都是可以耕种粮食的。

而且,游戏世界里的一些设定也和现实世界不同,耕种作物的收获期更短,也就是说能更快得到回报,而且单位产出更多。

在仔细考察了周围的地形之后,秦霄选择在领地南方的荒野中,规划出了大片的“耕种区”,并按照胡有为的建议,以4亩大小的长方形为一块标准农田,将整个耕种区划分好。

整个耕种区总计1600亩,差不多是一个边长一千一百米左右的正方形区域。

“这设定还真是奇怪啊……”

秦霄吐槽着。

在秦霄面前的仓库内,被派去耕种的农夫们,正在将一袋袋的种子搬去田地里。

而实际上,两种种子只是各有一袋而已,被搬出去一袋,就会自动补充一袋,凭空出现,完全不会出现用完的情况。

而且一些“种子就是作物本身”的作物种类,则会变成两种完全不同的东西,比如小麦。

其实这些设定,似乎只是为了方便玩家,并且防止某些恶意BUG而已,一旦接受了之后,倒也还好。

但秦霄每次看到,总会觉得有一种迷之怪异的感觉。

【小麦(超级改良版、无限种子)】:可在任意时间播种,无视季节和气候,收获期10天,亩产50公斤。

【生菜(超级改良版、无限种子)】:可在任意时间播种,无视季节和气候,收获期3天,亩产100公斤。

这两种,是领地内随机到的“初始作物”,某种程度上来说属于游戏系统给玩家的福利。

要是完全依照现实里那样,动辄几个月、半年才收获一轮,那绝大多数玩家根本没法玩。

作为收获期缩短的代价,产量也有相应的降低,但“无视季节和气候”的属性,意味着即便是在寒冬也可以正常耕种、收获,实际产量反而比现实中要高很多。

至于两种作物本身,看上去,生菜的产量要远远超过小麦,达到了六七倍,种小麦完全不划算。

实际上却并非如此,生菜中的水分含量很高,根本没法当主食,即便勉强凑合,吃饱之后只要干点体力活,很快就会感到饥饿,只能当做一种营养补充,以及丰富食谱。

反而,小麦平均每天亩产5公斤,意味着即便是游戏单位中的大胃王,一亩地也能养活一个平民,只要耕种面积够大,完全能养活大量的人口。

秦霄按照五分之四种小麦、五分之一种生菜的比例,将耕种区规划好,并对整个领地内的布局做出了新的规划。

领地的东、北方向上,是绵延不断的丛林,经过几天的砍伐,丛林的边界距离领地核心已经超过了2000米的距离,中间光秃秃的一片,几乎寸草不生。

以领主雕像为中心,秦霄的“城主府”,以及为刘三刀建立的“将军府”,都在雕像的北边,门则是朝南开,符合古代“坐北朝南为尊”的习俗。

而其余平民的住所,则是在领主雕像的东边,连成一片。

西边则是“工业区”,诸如【铁匠铺】、【裁缝铺】之类的功能性建筑都建造在这里,【步兵营】同样也在西边的位置,只不过离得较远一些,距离领地核心足有上千米的距离。

毕竟,士兵训练需要很大的校场,要有足够开阔的空间才行。

另一方面,也是因为这个方向,距离疑似原住民修建的那条路最近,万一出了什么事,能第一时间做出应对。

至于南边,靠近领地的位置是一座座仓库,用以储存物资,仓库之间有水井和储水箱,既是方便田地浇灌取水,也是以防万一仓库起火,可以以最快的速度灭火。

而较远的地方,就是大片的耕种区了。

这种规划说不上多么合理,但至少足够的方便。

若是未来有了新的需求,再做改动,也完全来得及。

大量的劳工,按照秦霄的命令,不断为领地的建设添砖加瓦。

一天之后,第一批20名【乡勇】转职完毕,秦霄布置下新一天的任务之后,便和刘三刀一起,带着这一批【乡勇】进入丛林之中,清除其中可能存在的危险,以便让劳工们可以安全地收集丛林中的资源。

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