第172章 玩家VS一个帝国(1 / 2)
玩家们感到十分意外。
哈克帝国没有抓住机会,削弱或者干掉哈卡罗家族,居然把注意力,放到了他们这群玩家的身上。
要组织千万级别的机甲大军,以及庞大的天空舰队,过来攻打玩家们的势力。
攻打目前只占据了一座沙漠城市的弱小势力。
这有没有搞错?
哈克帝国的贵族阶层,这是疯了么。
竟然如此兴师动众,小题大做,完全分不清主次矛盾,一个小小的刚刚才站稳脚跟的势力,要如此不留余力的打压,这是否太过令人无语,完全不给别人发展起来的机会。
这只能说,贵族阶层看待问题的看法,是比较敏锐的。
对玩家城的潜在威胁,是洞若观火,知道这不是普通的势力,而是一股发展势头难以想象,如果不提前抹杀掉,未来必将是后患无穷。
扼杀在摇篮之中,是最好的做法。
玩家们虽然无比的不爽和愤怒,但也只能咽下这口气,不得不开始做好整军备战的准备。
同时也在想出办法,思索如何才能挺过下一波的挑战,幸运的生存下来。
老实说,非常难。
因为哈克帝国的土地面积,无比庞大,是玩家城控制区域的万倍,拥有无数的资源。
其次哈克帝国的人口,超过百亿以上,即便绝大部分都是奴隶之类的低端人口,但真正的精英阶层,超凡阶层,还是在1亿以上,实力是玩家城的百倍以上。
意味着平均一个玩家,要面对一百个对手,面对面的进行厮杀,赢的概率……恐怕很小,除非给玩家开了无敌外挂。
还有财力的差距。
资源的差距。
战略纵深的差距。
等等等等。
很显然,百万数量的玩家,就算是个个都能以一挡十,也不可能是哈克帝国的对手。
这是毋庸置疑的事情。
现在面对哈克帝国的团结起来的挑战和打击。
玩家们陷入了非常被动的状态之中。
时间。
玩家们需要时间恢复元气。
也需要时间用于经营和种田。
更需要时间,去提升实力,增长自身的力量,创造更多的底牌。
但没想到,哈克帝国的贵族阶层,做出了果断而迅速的选择,不给玩家们任何机会,就是要将玩家们,一网打尽,全部消灭。
包括那个乌拉迪家族,更是要斩尽杀绝,断了帝国底层百姓们的念想,老老实实的当一辈子的奴隶。
面对这样的形势。
玩家们该怎么办?
该做出什么样的选择?
是正面硬刚,血性抵抗。
还是避其锋芒,四散发展,积蓄力量。
还是多种举措并用,综合应对,渡过这次的难关。
经过一番争论之后。
玩家们达成了一个共识:只能继续拼命的干。
“我们玩家的数量,只有区区百万而已,又不能离开复活工厂太远,否则一旦散开,把小命丢了,只能在复活工厂复活,那么在别的地方,搞出再大的动静,也没有任何意义,只能将力量集中起来。”
“再者,只有我们聚在一起,才能拥有强大的力量,如果散开了,虽然每个人都能发展的很好,但会给敌人以各个击破的机会,让土著势力,能够轻松的击败消灭我们,甚至是连根拔起,我们绝对不能分开。”
“另外,我们玩家不是全知全能的全才,每个人擅长的方面,都只是某个领域,只有我们玩家们聚在一起,会种田的去搞种田,会搞工业的去搞工业,会打仗拼杀的去打仗,各取所长,分工合作,在各自的领域都做到极致,形成长勺效应,这样才能具有极其强大的力量,击败强大的对手。”
“所以我们可以分成五个部分,一部分人员,专门去打仗,消灭哈克帝国的贵族联军,跟他们拼个你死我活,哪怕每个玩家以牺牲一次的方式,干掉贵族联军的一个机甲战士,我们都是占便宜的,因为我们的玩家可以死十次一百次,来抵消他们的兵力优势。”
“负责打仗的玩家,人数大概在三十万左右,必要时候可以增加到四十万,另外还得准备十万的后备役人员,关键时刻也得上场,即作战力量,最多可以达到五十万。”
“还有一部分的人员,专门去完成种田方面的任务,大概1万人左右就够了,将一部分的土著,交给这些玩家管理,每个玩家管理500到1000名的土著,开辟1万个的农庄,推广高效率的农业模式,解决粮食问题。”
“还有一部分的玩家,人数大概二十万左右,则是作为工业党,解决工业化的问题,制造出我们需要的各种机械、机甲装置,可以四五个人合办一个厂,总计创办4到5万座的工厂,构成一套完整的工业化体系,或者说,只要能打造出一套军工体系也行,目的就是为了生存下来,只要我们赢了,活下来了,这套军工体系,以后就可以转化为完整的工业体系。”
“还有一部分的玩家,则是可以负责情报、商业、宣传、动员、后勤这几块的工作,人数大概为5万左右,虽然要做的事情又多又杂,不够专业,但其实也非常的重要,只要能用的好了,作用顶得上一只百万大军。”
“最后一部分的玩家,大概人数在10万左右,则主要负责统筹规划、管理、领导和智慧,发挥出大脑核心的作用,同时也负责管理地下的复活工厂,保护好我们最大的底牌,不至于让这款游戏玩不下去,而作为大脑,这部分玩家,需要充分发挥出他们的聪明才智,有能力解决遇到的任何问题,能想出各种奇计妙策,发挥出战略决策功能,带领玩家们走向胜利。”
“这五个部分,就像人的身体,每个部分都非常的重要,不可或缺,互为核心,所以要想取得胜利,我们必须把每个玩家的潜力和能力,充分的调动和挖掘起来,让负责战斗的玩家,1个玩家,能够击杀百名以上的敌人,让负责种田的玩家,1座农庄,就能解决十万人的粮食问题,让负责工业化的玩家,能够生产出无限的先进武器。”
“总而言之,我们就是要跟哈克帝国,死磕到底,就是要杀到他们胆寒,杀到他们补充的速度,比不上消耗的速度,让他们输的越来越多,沉没成本越来越大,最后争取到将整个哈克帝国的贵族阶层,消灭,杀绝,让他们提起我们,就感到害怕和恐惧,让底层的百姓们,踊跃的加入我们,如同链式反应般,成为我们的一员!”
“不论如何,就是干!干!干!杀!杀!杀!”
无数的嘶吼声中。
玩家们的积极性和士气,被调动了起来。
快速的达成了共识。
在半天之内,便完成了动员的工作,然后做好了分工,并开始了各自的工作。
哈克帝国那边,则陷入了巨大的扯皮当中。
明明知道剿灭沙漠之城的叛乱势力,是重中之重,是极其重要的事情,不能给予对手半点的喘息之机。
但实际的行动当中。
好比三个和尚没水喝的故事,他们就出兵数量,物资供应比例,带兵将领,指挥权,等等方面的问题,扯皮争吵了很长时间。
导致集结兵力,用了半个月时间。
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