第323章 行业变动(1 / 2)
挖角IU的事情当然是在开玩笑,现在的IU已经走红,潜力无限,正常的经纪公司都不会放手。
更何况LEON和CJ娱乐的竞争关系摆在那里,这种事情容易被视为挑衅,不到万不得已是不会做的。
况且孙恩熙现在有更重要的事情要做。
12月8日,CJ娱乐酝酿了快一年的大动作终于水落石出。(注1)
CJ公司旗下6家娱乐事业子公司宣布进行合并为CJEM集团。
即将进行合并的公司分别包括了“CJINT”,“CJMEDIA”,“CJ.ONMEDIA”,“MNETMEDIA”,“OMEDIA”等6家公司。
本次的合并也是为了进一步扩大CJ在国际的影响力,而且也是为了提高公司的总体营业额打下坚实的基础。目的是到2015年左右把CJEM公司发展成为亚洲NO.1的知名企业。
CJ娱乐将会在12月30日进行董事会议后,然后在2011年1月19日清算所有6家公司股份。最终公司合并日期应该在2011年3月1日。(注2)
“你有什么建议吗?
孙恩熙一边吃饭一边随意问道。
“这种事,我能有什么建议?CJ娱乐内部的事情我都不了解。”
易浩彦一头雾水。
他虽然知道CJ娱乐整合的事情,可具体的方案和内容都不清楚。而且这种大集团整合会涉及很多利益划分,不是想怎么样就怎么样的。
“不知道我告诉你,珠泫也一起听听,这些东西未来对整个亚洲娱乐圈都有影响。”
孙大小姐详细的介绍了此次CJEM集团的整合内容。
CJEM集团整合以后主要包括4大事业群。
1,影视事业。
1995年,CJ集团娱乐和媒体部创立。同年CJ集团斥巨资投入梦工厂(DreamWorksSKG),并成为梦工厂电影在韩国发行的代理,正式进入韩国电影业。
1996年成立CJCGV,一家多厅电影院合资公司。1998年在韩国开设了首家多厅电影院CGVKangbyun11。
发展到今天,影视事业已经成为CJ娱乐最大的事业群。
2,媒体事业
整合后的CJEM将成为韩国付费电视中顶尖的媒体节目提供商,并拥有针对不同主流、不同目标人群的18个品牌。包括tvN、Mnet、km、O’live、OnStyle、Tooniverse等。
3,音乐事业
CJEM的音乐事业部门以音乐为中心,开展音乐企划、制作、流通、销售等业务。Mnet传媒作为其中的主体,通过综合性的音乐商务,创造协同效应,制作和发行具有国际竞争力的音乐节目。
4,游戏事业
CJEM游戏部门拥有游戏研发、代理运营和网吧经营等业务。旗下拥有5个研发工作室,自主研发各类网游产品,包括Ghosts’nGoblins、MaguMagu、ProjectRaw、BloodAnima。同时,作为棋牌游戏研发和运营商,还拥有游戏门户——Netmarble。
以上4大事业群通过7个主要部门来进行支撑和运作.
CJEM媒体内容部门-有线电视频道的所有者,为多元化平台提供内容
CJEM电影部门-电影和部分电视剧的制作人和发行人。
CJEM活动部-负责策划音乐节、文化节、音乐奖等各种活动。
CJEM表演艺术部-开发和制作戏剧作品,音乐剧业务。
CJEM动画部-参与动画行业的各个方面,包括策划、投资、制作、发行、授权和推销动画内容。
CJEM媒体解决方案部门-开发和制作营销内容并提供整合营销解决方案
CJEM音乐表演部-经营投资、生产和分销。
“你觉得我该去哪个部门?”
介绍完集团的业务划分,孙恩熙征求弟弟的意见。
“想去就可以去的吗?姐姐你现在已经是这种程度了?”易浩彦感觉很奇怪。
“呀!你小子是看不起我吗?”
孙大小姐大怒,“你以为我是只靠关系的人吗?整个韩国的财阀三代里面,你姐姐我都是出挑的,哪里去不得?”
“哦~”
虽然连连点头,可这毫无灵魂的回应显然是在敷衍,男孩明显不相信表姐的自夸。
“哎西~你真是皮痒了~”孙恩熙抄起筷子就要扔过去。
“别别别!我不是那个意思。”易浩彦连忙闪躲,狼狈的样子惹得一旁的小姐姐掩嘴轻笑。
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