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第114章 以地狱为模板(1 / 2)

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沈夜自己其实也并没有期冀自己能真的直接在哀悼地狱内完美建造出一个货真价实的悟魔树,但,好歹只要能具有那么些神韵就行。

结果现在创造出来的完全就是个空壳而已。

沈夜左看右看,都只能确认自己造出来的只是一颗除了体型巨大之外没有什么特殊的巨树。

“那也就只能暂时这样了。”沈夜有些无奈,果断放弃原本的一部分打算,就搁置这颗树放在这儿,开始试图继续模拟创造出库图姆。

他按照自己记忆中的样子,在树顶上安置下那条大蛇。

还悉心的放下了不少库图姆的眷族蛇形恶魔。

乍一看,和真实的悟魔树与库图姆很是相似。

但,这条沈夜自己创造出来的蛇简直是傻的要命,说是条会动的蛇,倒不如说是个雕塑,树上的其他蛇形恶魔们也根本一动不动。

到了这一步,沈夜终于明白了些什么。

和自己早就知晓的一样,自己没办法在哀悼地狱内创造出生命。

这种事情,自己现在根本不可能做到。

“那就只能交给龙沽了……”沈夜默默想着,又随手开始继续堆砌更多的蛇形恶魔出来。

只不过,无论是库图姆还是蛇形恶魔,都根本没有等级,也不会动。

沈夜随手挥了几下,将周围的场景尽可能地还原自己曾经所见到过的地狱真实面貌。

天空中悬挂着三颗星球,到处遍布着肃杀与恐怖的气息。

但到了这一步,沈夜还是觉得有些不满意。

作为一个游戏而言,游戏环境场景只是整个游戏的一部分,甚至只是游戏设计当中的视觉设计的一部分而已。

其他的,例如规则、玩法、产品化、编程、声效、游戏剧情等等,都需要大量工作。

好在自己有哀悼地狱,编程、声效这些完全用不着在现实世界中那么复杂。

他是一个专业的独立游戏制作人,以往做出的游戏都以小而精为主,且富有极高的游戏性。

沈夜想了想,决定如果这款游戏真的会让玩家们来真的试玩,他会布置许多有意思的小机关。

“那么,第一步,游戏的玩法——或者说游戏的通关条件非常简单,就是从树底一路爬到树顶,并且……呃,”沈夜随手造出一把极长的长剑,将其牢牢插入到“假库图姆”的头上,将其钉在树干。

“阻止这条大蛇苏醒,重新封印它。”

沈夜满意地点点头。

从树底下爬到树顶,可不是个简单事,更何况还有那么多蛇形恶魔镇守着,这应该能勉强算得上是高难度、高淘汰率的游戏了。

但如果这游戏是投放到下层的话,那么蛇形恶魔们的等级、威胁性必然也会受到限制。

沈夜又想了想,干脆又在树底下布置了一间小屋,小屋内放慢了各种武器、工具。

例如消防斧、刀枪棍棒之类的冷兵器。

“一个好游戏,虽然是这种游戏内容比较简单的,也最好能设下很多随机事件增加趣味性……”沈夜一边想着,一边又布置下了许多东西。

树上的许多树叶遮掩处、树干中,以及一些不容易注意到的地方,他都布置下了些类似于“宝箱”的盒子。

宝箱内,放着普通级别的医疗道具,以及其他普通武器。

不过,有些极其难以发觉的宝箱,显然是他为自己专门准备的。

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