第一十章,数据大师(1 / 2)
“这是13家全球最为顶级的心理学研究机构,对于随机选取的当今市面上最为流行的28款虚拟游戏的精神干涉技术的鉴定报告。
“它的链接我放在了议会官网上,连同着官方认证一起,想要验证或者进一步了解的可以进行查看。
“报告的内容确定,这28款虚拟游戏全部都加入精神诱导技术,记住是全部,没有一个…没有一个是正常的,所有游戏都运用了相关技术。
“甚至还有三家在一定的核心画面,如特殊剧情以及特殊技能中,对人类非正常精神干涉标准达到了正规医疗的标准。
“你以为你在玩游戏,他们其实在把你当成精神病人一般进行调戏。
“或是当成牵丝木偶一般玩弄。
“你的一切反应都是他们说计划好的,嗯…这里加一片叶子,那帮家伙就会兴奋,这里色彩变淡一点,就能够刺激到某些群体的泪点……我都不知道到底是谁的游戏?”
“当然,不是说一切心理干涉技术都是邪恶的,技术是中立的运用也是有好有坏,不能直接一竿子打死,关于此也有着很多好的运用场景。
“如正版佛经对幼儿的发育起到的强大促进作用,现如今已经被普遍的运用在胎教之中。
“如可以带来正向情绪刺激以及发泄的各种特殊仙音妙乐,多种论文实验都证实了对于人类健康的促进。
“我又怎么知道那些游戏中的精神刺激技术都是对人有害的?”M..coM
说着他的手中便又出现了一沓虚拟资料,依然朝着众人展示。
“这是联邦第一人民医院脑科主任给予的,游戏相关的心理干涉信息摄入对于大脑发育抑制,以及缩短的活跃时间,加快大脑衰老的报告。
“具体的同样在官网能找到…
“大概来说就是,根据一定人类取样数据的数学模型推演。
“如果一個人从小玩调查的这些游戏长大,而另一个人通过世界婴幼儿发育组织所制定的,标准正向强化课程,进行正常的发育成长。
“等到真正成年之后,两者之间的身体健康以及脑部活跃发达的最终数据差距大概在10%与30%之间。”
“30%!”
‘G道者’重重的说道:“这是一个非常恐怖的数字,它可以让爱因斯坦变得泯然众人。
“可以让一个普通人与患有着精神疾病人在智力层面缩短距离。
“让一些本来基因比较弱的,体质较弱的人,患病的可能性大大增加,亦或者让之变得健康起来。
“让一个人彻底的失去社会竞争力,从可能沦落到最底层变成绝对会沦落到最底层。
“而以上的因素加起来,最终可以让一个人的寿命大大的缩短…”
‘G道者’看着所有人,顿了顿,似乎是在给予其他人消化的时间。
“我知道在场的人中,有很多是彻底的放弃奋斗,是打算今后躺平摆烂的,心里只想就舒服的过完这几十年,根本就不打算要孩子,管他什么后代,什么未来?不在乎?
“这又关自己什么事?
“重要的是自己这几十年的的快乐不能减了分。
“这很正常。
“同时也是很理所当然的想法。”
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