第462章 街机《1942》(1 / 2)
第二天谈判继续。
这一天的谈判,双方有不小的进展,不过在最关键的股份出售价格上还是不能达成一致,而且价格上有不小的差距。
时间紧接着来到星期三,双方谈判的第三天。
除了股份出售价格,其它细节双方都达成了一致。不过,要是价格方面双方无法谈成的话,此前的细节谈判没有任何意义,很可能变成无用功。
不过,负责谈判的毛利晴子和韦德·托马斯两人都有意谈成,只不过都想为己方争取更大的利益罢了,因此也没有谈崩,各退了一步。
像是毛利晴子,不再坚持林佰诚出售的股份以不低于26亿美元的市值计算,而是能接受以低于26亿美元的市值出售股份。
至于韦德·托马斯,也在原本同林佰诚说的20亿美元市值这个基础上增加了2亿美元,也就是以22亿美元市值从林佰诚那里购买20%的星河游戏公司股份。
两者间的市值差了三四亿美元,20%的股份就是至少六千万美元,因此双方才没有谈成,都想为己方争取更大的利益。
这天双方还是没有谈成后,当天晚上毛利晴子却是向林佰诚说了她的一个想法,征求林佰诚的同意。
今天已经是5月23日了,而星河游戏公司今年的第一款街机游戏《1942》将在5月26日的本周星期六上市销售。不过,还是会先发一些机子给渠道商,让他们放到游戏厅中试运营,从而让他们接受星河游戏公司开出的高价。
《1942》是一款纵向卷轴射击游戏,游戏以第二次世界大战为背景,玩家操纵盟军的战斗机,敌机则是***的战斗机,全部有16关游戏。这款游戏玩家可以操纵战机躲避子弹,同时还可以使用大招,让玩家的战机能够空中回旋,躲避任何即将到来的伤害,同时对敌机造成大量伤害,一般小兵都是秒杀。
《1942》当然是林佰诚指导星河游戏公司的研发团队研发出来的,这是前世比较经典的一款射击游戏,不过林佰诚进行了一定程度的改编。
首先是背景的改编,敌军不再是日本战机,因为日本市场很大,要照顾到日本玩家的情绪,不能和钱过不去。
再有就是,原版这款游戏一共有32关,但如今的《1942》却只有16关,这是因为内存的差距,如果硬要设计出32关的话,很多功能就会变差很多,很容易变成垃圾游戏,所以林佰诚选择了牺牲关卡数量,他觉得如今这个时代有16关已经足够了,市场竞争还没有那么强烈。
《1942》将在三天后的星期六进行试运营,毛利晴子决定以这款游戏的试运营成绩作为谈判条件,要是游戏在试运营的时候表现的好,那么肯定是以更高的公司市值出售股份;反之则是要降低一些,甚至高盛等机构不再要买入股份都有可能。
因此,毛利晴子征求林佰诚的意见,询问能不能这么做。
“可以,你就以这个条件和托马斯谈判,根据《1942》的试运营表现来决定星河游戏公司的市值,要是表现的好,只有26亿美元的市值我是不会接受的。”
林佰诚点头答应了下来,有着《太空侵略者》的成功在前,他不认为可玩性更大的《1942》会无法成功。
“那我明天就和托马斯先生这么说了。”
↑返回顶部↑