阅读历史 |

第102章 问号(2 / 2)

加入书签

“不,很关键。”安德洛夫纠正道,“你可以想象一下,如果在里面有一套你不认识的语言组成的数据,你在了解他们的目的之后,就可以把他们的语言翻译出来。”

“也对。”狄云里点头道,“继续吧。”

“第四个问号是环境,这个要涉及到旧月本身的环境和游牧民们创造的环境,而这当中,又分为藤蔓之内、之外、旧月还在宜居带时期和旧月逃离时期……幸运的是这个问题并不是孤立的,必然会和之前和之后的几个问题产生联系。”安德洛夫指出,“换句话说,得知遗迹内的环境,就能增加不少线索,而其他的线索,又反过来能使得探险家们避免有害环境的危害。”

“是这个道理,与‘环境’相关的内容我们之前提到过了,这里就略过吧。”狄云里示意道。

“那第五个问号就是之前说过的有害生物防护了。”

“这个也跳过吧。”狄云里点头道。

“第六个问号,遗迹内外空间。”安德洛夫的语气又严肃了几分,“这是我们人类在进入之前必须要勘察的,为了避免在里面迷路,或者被有害环境导致无法辨认路途。要深知所有的设施都是三维的,再加上可能会存在用位面晶体、量子干涉镜布置机关的情况,你在地图上绕了一圈后,你的位置很可能不是之前的位置了。”

“嗯,同意。”在原版《宇宙大爆炸》中,也确实存在很多随机生成的遗迹供探索,但探索完全是战斗流的一部分,玩家面临的困难也大多是守关小兵和守关boss。

但在新版游戏中,“探索”甚至隐隐有独立成一个流派的趋势。

当然,狄云里不至于真的这么认为,因为本来在原版游戏中,剔除了探索因素的“战斗流”本来就无甚玩头。

“第七个问号,是我之前问你的,机关设置了。这一个和第六个问号中的内容相关性极高,这一点你也应该有所了解。”安德洛夫继续指出。

“当然。”狄云里点头道。

“后面的所有的问号,都指向了探索的结果。”安德洛夫的描述中加入了很多肢体语言,“我们将从探索中得到什么?与它相关的势力的结局和故事有哪些?还有,也是很多初级探险家最关心的,我们在探索中将获得什么战利品?”

“原来战利品在你们探险家心目中是最不重要的。”狄云里有些惊讶。

“事实上,这个年代,在你们这些探险资助者中,战利品也是最不重要的。”安德洛夫指出,“我打个比方,就这四个遗迹而言,你是选择获取遗迹建造者相关信息呢,还是遗迹中的宝物呢?二选一,你选一个另一个就归我,和你永久无关。”

“那我必然不会选宝物啊。”狄云里指出,“我本来就不是针对宝物去的。”

“就算你直接问麦卡利本人,麦卡利本人也会告诉你答案?”安德洛夫眯眼问道。

↑返回顶部↑

书页/目录