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第24章 制造追踪箭(1 / 2)

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将那些乱七八糟的暂时放到一边,徐元决定先用神力构建一下关于追踪箭的技能。

今天忆雪思寒释放追踪箭的时候,徐元曾经用心观察过,从玩家的角度来看自然看不出什么,但是徐元身为试炼神,还是看出了一点端倪。

在释放追踪箭时,从忆雪思寒神内会涌出一丝丝神力,这丝神力会根据忆雪思寒确定的目标而附着到对方身上,从而对接下来发出的弓箭起到一个吸引的目的。

由于神力附着到目标身上的时候需要一个短暂的时长,所以追踪箭的释放也需要等待一会,用玩家的话说就是需要一个引导时间,类似于魔法师的吟唱前置。

先前忆雪思寒释放追踪箭时,消耗的神力以零点零零零几算,神力附着需要的时间比较长,相信随着技能等级的提升,消耗的神力越来越多的情况下,附着时间会变短,变相的等于减少了引导时间。

徐元目前想做的,就是制定出一套详细的追踪箭框架,做到用最少的神力也能起到追踪箭的最好效果。

制造框架和释放技能可不能相提并论,忆雪思寒是有了技能书后,追踪箭的框架已经在万界的规则下于体内成形,而徐元做的是凭空捏造出一个永久存在的技能框架,需要的神力自然要多很多。

不过这个追踪箭要尽快弄出来了,一是徐元自己也需要,二是现在的玩家最多的抱怨就是关于猎手。

三个职业,战士的肉体成长较高,力量大的情况下能挥动不少大型武器,皮糙肉厚的也抗揍。

魔法师的法杖自带火球,释放出去有爆炸效果,炸怪什么的也挺顺手。

唯独猎手,成长方向主要是敏捷,一旦被野怪近身时很吃亏。

虽然像安琪儿、温柔一箭那样的高手不在乎,也不会给野怪靠近自己的机会,但大多数玩家还是做不到的。

那么弓箭就成了牵制野怪或者阻拦野怪的重要手段,目前来说只有忆雪思寒有追踪箭,其他的猎手玩家只能凭借自己对箭术的熟悉度来使用弓箭,其结果不消多说。

每天复活点出现最多的就是猎手玩家了。

有了追踪箭,起码能让猎手玩家有能够准确射中野怪的手段。

在岩蛇区域里徐元几人没少杀怪,所以徐元将先前设置好的攻击手段都重新转化回来后,身上总够有七百多点神力,考虑了一下,徐元开始动手构建追踪箭的框架。

先是消耗的比例,玩家们释放追踪箭用的是魔法值,等同于神力,这个消耗比就要好好算一算了,如何让玩家购买魔法药剂时把消耗掉的神力补回来成了重中之重。

然后是冷却时间,忆雪思寒的追踪箭如何,徐元不知道,但是经过衡量后,决定将一级的冷却时间定为三十秒,每升一级减少百分之五的冷却时间,等级无上限。

这个每级减少百分之五,不是说升二十级就没有冷却时间了,而是根据目前的冷却时间减少百分之五,所以理论上来说永远也不可能做到无冷却。

每升一级的价格徐元也经过计算给出了一个大概的数值。

最后的关键,是追踪箭的伤害加成问题,徐元可以做到在框架上融入万界规则,让追踪箭释放时附带一丝丝神力。

目前徐元是一级试炼神,附加的伤害只能做到百分之一。

考虑了一会,徐元决定先不加了,因为一旦加上去,后续自己没有升到二级试炼神的话,伤害也提升不上去,反倒会惹来玩家的非议。

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