第93章 专业团队(2 / 2)
赶来的扳手询问说。
既然主体的铺装已经完成,那接下来就要进行细节上的打磨了。
“详细的布景方案还在做,大概再有三天吧。”
李维很有自信的说。
第二天,带着头套的奥特曼再次出现在公园长椅上。
主管一会递水,一会送冰棍,生怕怠慢了李维。
“主管,黑日鬼屋旁边卡丁车俱乐部怎么再往外搬东西?”
“是这样,鬼屋生意非常火,最近要推出新项目了。”
“啥项目?”
“跟园区咱们申报的项目名字,好像叫....对了!方舟避难所。”
李维随即从布偶服里掏出一沓软妹币。
“去忙吧主管,我在这看看风景。”
随即李维思考起来。
计划很顺利,【红月商会】的执行力也的确够恐怖的。
但这仍没办法解释对方在流程设计上的强悍能力。
一个人肯定不行,但如果是一个团队呢。
可距离我第一次开启传送门,将两个世界连通,时间还不到三个月,真有可能在这段时间里,打造出如此高效的创作团队吗?
就在李维疑惑时,装载有【方舟避难所】牌匾,已经被货车运到了园区内。
李维在故意做旧,锈迹斑斑的牌匾右下角找了一行小字,黑日游戏工作室出品。
抱着好奇,李维打开手机上的众乐平台,搜索起了这个名字,结果还真找的了黑日游戏工作室的主页。
介绍上没什么特别的,说是自己是一家由五位大学生组建独立游戏工作室,不仅研发游戏,也承接各种游戏流程以及关卡设计。
其中有一句话很奇怪,那就是【服务于广大玩家,扎根于现实】。
这难道是来自空岛世界的游戏制作团队?
李维一下有点懵了。
不过细想之下,我去你们那做岛主,你来我们这做游戏,我们都有光明的未来,好像也没什么毛病。
翻看了一下他们出品的游戏,基本都是无法充值的测试版,且内容玩法都是低质量复刻当前主流的游戏。
当然自家影狐如果深挖,也有两个制作组正在做跟风游戏,除了制作水平会高一些,原创性上也没比黑日工作室强太多。
不过上面说最近有一款诚意大作即将登陆众乐平台,评论区还是有十几条留言是在表示期待的。
李维随即点了个关注,觉得这个与【红月商会】联系密切的游戏工作室,需要密切注意。
此时手机响了,是副手梁志超打来的。
对方是来报喜的,说董事会经过商议,新设立的策划总监,由李维来担任。
李维连策划总监是个啥职位都不知道,可以说是一脸懵逼。
不过想到如果自己升职,副手梁志超就能上位,这次晋升倒也还不错。
开车回到公司,正是午饭时间。
虽然食堂菜品的味道跟香辣做的没法比,吃了也不会有临时属性增益。
但毕竟很久没吃了,还是有些怀念的,于是李维便打了一盘。
看到许久未见的运营主管杨劲松,李维端着坐到对面。
“呦,李组长啊,不对,应该改口叫李总监了,恭喜恭喜。”
杨劲松一脸笑意祝贺说。
“快别挖苦我了,说说到底怎么回事。”
李维现在一个月上三天班都算是多的了,这都能升职,显然另有隐情。
杨劲松四下观望后,凑近捂嘴说:“一组跟三组的对立,已经闹到影响到公司运营了,三组孙海不是韩平的对手,有要被挤走的趋势,可【末日方舟】都开发一半了,林董事长不想他们再闹下去了。”
“哦,那这跟我有啥关系?”
李维现在对于职场上的斗争,是一点兴趣都提不起来。
“制衡术嘛,二个人是斗,三个人不就相互制衡了吗。”
“可我没参与啊。”
“给你提拔上来,不就自动参与了么,放心,等韩平跟孙海的风波过去,林董事长不会亏待你的。”
杨劲松说完,关切的拍了拍李维的肩膀。
李维也没太多表露,毕竟自己不在公司待着,一直也没人出面质疑什么。
现在借你的名头平息事端,还是升职,也没什么好质疑的了。
“梁志超这些年一直跟着我,给他提拔成五组组长,董事会没意见吧?”
“这个....应该问题不大。”
杨劲松迟疑片刻,给出答复。
“那我就没问题了,杨总,你这钙片怎么换成巨能钙了?”
当初新盖中盖的灵感,就是来自于眼前的运营总监杨劲松,所以李维很快察觉。
“我也不想换,可药店最近盖中盖一直缺货,听说还没运到江澜本地库房,就已经本人预定了,我就买了瓶这个先凑合着,这次等快没了就孩子在网上给我买。”
杨劲松解释说。
“杨总,我还有点事,就不陪你吃饭了。”
“嗯,但是别仗着自己年轻就玩命工作,一定注意身体,否则就跟我似的,才五十出头就一身毛病。”
杨劲松嘱咐完,猛然察觉这话按在李维身上有些奇怪,转而尴尬一笑。
由于场景不大,加上可能有红月科技的介入,【方舟避难所】仅仅经过一天装修,就要准备开张了。
黑日鬼屋在江澜市也算小有名气了,发布新的主题项目自然很受关注。
李维为了抢票,直接发动了钞能力。
以600元的价格,购买到了开业特惠88元的首天门票。
第二天早8点,检票时看到万月璃带着淡淡的黑眼圈,应该是没有休息好,不知道是否与遗迹内惊吓有关。
出来讲解的人还是瀚尊,他说这是【方舟避难所】首日开放,可能会存在一些漏洞或是不足,如果遇希望能在结束谁给出反馈,他们会及时进行纠正。
进入场地,看到船舵型的金属隔离门,李维就知道这次稳了。
团队人数改为了七人。
道具方面,除了手电的分配设定,每个玩家都可以得到一个检测辐射量的【盖格计数器】。
当然场地内部不可能真的有辐射源,【盖格计数器】虽然能模拟声音,但本质上只是对场内通讯模块的一种反应。
比如设立一个高辐射区域,那么玩家在靠近时,通讯模块就会给【盖格计数器】发送信号,让其产生强烈的响动。
让李维感到新奇的是,这东西还可以显示生命值,带入剧情的说法,就是最大可承受辐射量。
在翰尊的介绍里,【盖格计数器】一旦检测到携带者超过可承受最大辐射量,就会发出警报。
即表明此位宣告淘汰,他的游戏流程即刻终止,会有工作人员将其带离场地。
从淘汰机制上来说,比起【方舟疯人院】要难上了不少,但刺激惊险的程度也有很大提升。
当然场景内也有【抗辐射药剂】一类的东西,搜寻到就可以缓解辐射程度。
等走入金属门进入场景,哪怕李维已经将期望降的很低,仍旧有点失望。
同样是避难所布景,就算不比规模,这里赶工的痕迹实在过于明显了。
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