第二百一十四章 硬核玩法(1 / 2)
“这款游戏的内核在于让玩家在游戏的过程体验中,通过那无与伦比该死的代入感,从而达到颅内高潮!”
“你想想,若是你重生一世,有能有改变历史中发生的事情,你会不会感受到心绪的起伏,会不会因为自己改变了曾经的一些不好,而感受到快感!”
“而《钢铁雄心》这款游戏,就非常好的诠释了我刚才说的概念。”
“没有入门之前,这款游戏平平无奇,不就是一张大地图然后几个兵棋互相划线平推嘛?有什么好讲究的。”
“如果真的这么想,那就完全错了啊!”
“穷则战术穿插,富则火力覆盖!玩家想要打过AI相对来说还是比较简单的,可以选择手操,进行包饺子!不同的国家有不同的国情和体量,不同的阵营与意识形态更给这个游戏增添了很多特色!”
“二战特殊时期的重大历史事件,也同样在这个游戏里面有所展现,所谓寓教于乐,这本身就是身为一个人游戏人所应该给这个世界带来的文化输出!”
“玩游戏还能科普历史知识?自己亲身体验过好多次的事件,可要比老师很干的在课堂上讲的内容要容易记住的多!”
“各地区都拥有着真实地名,特殊环境例如沙漠,湖泊,山岭,都会对兵棋对战的结果产生影响。合纵连横,长袖歌舞,更是能够让你化身为一个顶级的战略大家,笑看如何搅动山河,破局新生!”
周阚本着游戏库内自带的评价与自己的理解,稍微给公司的员工科普了一下这是一款什么类型的游戏。
以历史作为大背景的游戏,玩家的代入感很强。
而公司需要做的就是,开发各种各样版本背景的MOLD。
作为一款战棋游戏,内在的核心玩法是不会改变的。
但很多有意思的剧本,则比原版更加的让人上头!
周阚的资料库里面提到了这个东西,但是这边并没有具体的介绍,这也是为什么周阚单独把这款游戏拿出来的原因。
从零开始制作一款游戏非常困难。
但是如果把饼都送到你面前,总该可以张嘴咬上一口了吧!
姜伟在一旁看着挥斥方遒的周总,眼睛里的小星星都要冒出来了。
恨不得马上就能够投入到游戏的开发当中!
“那么,我宣布,在未来的一段时间当中,每一个参与这个游戏MOLD的开发者,都需要自己亲自玩一下这个游戏,凡是成功将MOLD制作出来的,你们除了公司本来的工作的工资之外,还将享受MOLD单独销售额百分之二十的提成。所以,大家加油吧!”
问,工作时间的被老板安排打游戏是一种怎么样的体验,在线等,挺急的。
曾经觉得其他人很低调的炫耀着自己生活,没想到有一天神话游戏的员工们会亲自感受到这样的一种快感。
我工作是为了什么?
当然是为了赚钱!
可是若是能够收获到快乐!
那一些多出来的小钱钱,又算得了什么呢?
百分之二十的销售提成并不算什么,公司的待遇奖金福利本来就非常好。
我是看中这一点点的提成才会去努力的嘛?
还不是因为上班使我快乐!
真真正正的快乐!
神话游戏的员工们从春节过完就一直摸鱼摸到现在,老实说,心里还挺不好意思的。生怕东家因为没有生意做所以工作室即将倒闭了。
几乎所有的人都不希望这种事情发生。
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