第269章 打不死的强(1 / 2)
76号的战斗意识极强,或者说大多数值役者的战斗意识都不弱。那种磨磨蹭蹭不开大,等激发对手小宇宙然后被翻盘的战斗不是没有,但出现的几率的确不高,基本只有在对手实力严重误判的情况下才有可能发生。
在这样的级别战斗中,76号能够起手秒掉一个对对方空间的探索者绝对有威慑性的效果。这让天照空间的探索者不得不担心后面的战斗中他们会不会遭受同样的技能。一旦这些人中有留手的情况发生,在这样大型的混战中就会因为这样一点点小小优势的积累逐渐扩大成胜势。
所以战斗有的时候不仅仅拼的是实力,拼的也是心理。
更不用说退场之前的76号不但给所有敌人加上了一个负面状态,光召唤的这个“河伯冯夷”就至少能够牵制住三到四名值役者。更加难缠的是,这个“河伯”技能十分多,从恢复类到控制,还有限制和输出,几乎应有尽有。更可恶的是他还能召唤“黄河巫祝”参战,这些巫祝十分讨嫌,一旦被他们诅咒类技能命中,各项属性立即下降一大截,战斗力削减的程度十分厉害,而如果选择击杀他们,则百分之一百会被附加上这种诅咒。
一犹豫的话,等于就给这些巫祝又一轮释放技能的机会。
76号这样厉害的技能等阶一定十分高,释放的代价也绝对不低,从他放完了就直接躲进船舱来看,恐怕对自身实力造成的影响已经能够影响后续的战斗了。
另一方面,砥柱拱卫的主要方向就是76号的船舱方向,他那硕大的盾牌完全是当武器在使用,简直就是一名异装的战士。
别的MT手握盾牌,大多都是别人攻过来的时候举起来格挡别人的攻击。只有砥柱是拎着盾牌冲上去跟人家干,在人家愣神这个神经病的时候一盾牌就把人砸晕,属性稍微次一点的直接就砸飞了。一旦被砸飞,就会附加上一个被碾压的状态,造成全属性的下降,下降地的确不多,但是时间长的很是能够恶心人。
偏偏这个家伙的本职还真是个MT。等当别人被他惹怒了来弄他的时候,这个大盾牌立即变成了厚厚的乌龟壳。砥柱的身材十分矮小,躲在这盾牌后从正面基本找不到。就算绕到他身后,他也只需要略微侧一下身子,就再次把身体躲了进去。
没办法,打乌龟壳怎么算都不是一件合算的事情,于是只好绕开这个孙子,尽量离他远一点,可一旦距离超过了他认为的安全距离,砥柱又会拎着他的盾牌,大开大合地冲进去。
这是进攻型的MT,也是砥柱最大的特色,和76号配合起来,加上他们队伍中的那个“二奶”,可以说是另外一种的天衣无缝。
每个队伍能够存活到现在,都有自己的战斗方式,这一点无论的方舟空间还是天照空间,都是毋庸置疑的。
和砥柱比起来,老八就是纯粹的防守型MT。除了扛着手中的“墨门木盾”,他几乎没有多余的动作,就是把前面所有的攻击一记记都吃了下来,给后面的队友留下足够的输出空间。等天照空间的探索者要进攻突破的时候,他又会用技能打乱他们的阵型,甚至都有余力去漏掉一两个,把他送进自己方的包围圈,再淡定地把其余人都拦下来。
至于被送进去还带着被老八“抓取”眩晕效果的探索者会是什么下场,这个就不必说了。
打这样的MT,最好的办法就是判定取胜。用足够的判定技能来反限制老八的控场能力。问题在于讲到判定的话,老八基本上可以说从来没虚过,一旦对方使用判定技能,吃亏的一定的对方自己。
所以老八周围的空档,比勇猛的砥柱还要大一圈。老八先手控场的技能都是群控性的,在他力量和体质双特长属性的加持下,对手对技能抵抗的能力大幅度降低,所以这些普通的技能释放起来的效果也不弱。一旦天照空间的探索者运气不好中上一个,后面最好的念头不是反抗,而是中的人不止自己一个,因为一旦有两个人,那么老八选择扔自己的几率就从100%降低到了50%,生存下来的几率也就从0%提升到了50%
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