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第2章 02:抡大锤的小女孩(1 / 2)

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小游戏泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版。

像这样的游戏,一般都是走休闲的路线,简单,容易是小游戏的代名词。

可吕颂却不这么想。

他想起了自己世界里面的一款小游戏。

卖火柴的小姑娘。

这是一款温暖人心的小游戏。

卖火柴的小姑娘要寻找回家的路,必须要在天亮以前,回到家里面,否则,她就会在太阳出来的时刻死去。

回家的途中会遇到各种迷宫。

迷宫的难度也比较低,玩家一个地图上死几次,基本就会记得路线了。

说到底,这就是一个走迷宫的益智游戏。

为了拿到系统的奖励,吕颂打算把这游戏规则改一下。

把它改成惊悚游戏!

小姑娘有特定的攻击方式。

迷宫里面加入怪物惊喜大礼包。

加入了几个新地图。

嗯,就这些了。

游戏的剧本已经有了,接下来是寻找素材。

吕颂打开畅游平台中图形模拟器,用画笔画了一个小女孩。

还要加上一点点缀。

吕颂找到一张黑色大缸贴图。

将两个贴图叠拼在一起,一个坐在大缸里面的小女孩形象就出来了。

原作是留着双马尾,扎着蝴蝶结,穿着小短裙的可爱萝莉,手里面拿着一根长长的火柴。

可吕颂要另辟蹊径,把主角改的中二了一点。

毕竟创新才是第一生产力啊!

再给小女孩来一把大铁锤。

把人物活动子程序上传到主程序上面。

吕颂滑动了一下鼠标,坐缸小女孩跟着吕颂的鼠标的滑动,抡起了大锤,朝地面上狠狠的砸去,地面上裂开一道放射性的沟痕。

别说,憨憨的样子还挺可爱的呢。

吕颂想到一个相声里面的台词。

一锤八十!

于是吕颂找到这句话的原声,把它放了上去。

每次小女孩抡起大锤砸地板,都会叫上一句:一锤八十!

横板游戏一般对画质要求不高,所以,即便是人物的脸一片模糊都不要紧。

接下来就是地图,横板推图的地图是最简单的。

贴个图即可。

········

折腾了两个多小时,这个小游戏才算是完成。

吕颂把游戏的程序上传到畅游的客户端上。

在游戏介绍一款上,吕颂打了两行字。

【这是一款温暖人心的小游戏,也是一款和心魔做斗争的心理游戏。】

【ps:电脑是无辜的,请好好珍惜它!】

吕颂懒洋洋的坐在旋转椅上,伸了个懒腰。

这时候,宿舍门咯吱一下被推开了。

吕颂抬眼一看,原来是老同学大山。

人如其名,这家伙长得挺大块头的。

大山看到吕颂坐在椅子上,有些吃惊。

“你今天一直呆在这里?”

吕颂想了想,好像是的。

只顾着弄游戏,忘记去上课了····

“怎么,被老师发现了?”

吕颂心里面还是有些害怕,和其他大学不一样,自己的母校旷课会影响到学分。

“你运气好,铁男这次阴差阳错的没有点名,话说你一天呆在宿舍干啥呢?”

在大山的印象里,自己的舍长可不是喜欢逃课的人。

吕颂指了指电脑屏幕:“开发一个新游戏,你要不要试试看。”

“额,我看看。”大山凑了过来。

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