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216 只有经典才能对抗经典(1 / 2)

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“艾登,你看起来还是很在意游星电子娱乐的成功?”

在艾登的公寓里,艾登正在和大洋对岸的早川植人视频通话。

早川植人看得出来艾登现在似乎很纠结的样子。

艾登回过神来,然后说:“我已经想办法围追堵截了,但是他们还是能在米国首日就销售出去三十万的游戏机,这还只是sfc的销售额,gb的销售额他们还并没有公布出来。”

就在游星电子娱乐将首日销售数据汇总之后,就立刻很‘友好’的用邮件形式发给了几家米国大型百货超市的高层。

当然,这种行为更多是会被当做是一种挑衅,而不是什么炫耀,几家大型百货超市公司的主管很生气,同时也将这些数据发给了算是盟友的一方,也就是苏瑞电子、摩根集团等。

得到这份数据的时候,艾登也十分吃惊。

他们竟然靠着小百货店和部分零售店就能卖出这么多产品,这要是让游星电子娱乐全面开花,那还得了?

看着自己这个老朋友有些纠结的模样,早川植人只是微微一笑:“艾登,看来你还是更习惯米国那一套阴谋诡计的套路,想要用商业上的打压来制裁。”

“难道不对吗?”艾登反问。

“对于某些突然崛起的小公司来说,这种打压确实很有效。”早川植人毫不否认的点着头说道。

“但是,对于这家公司,这招没有任何作用。”

“为什么?”

早川植人露出赞叹的神情:“这家公司是我见过最具有创造力的公司,他们的创造力不是单方面的,你从这方面打压对方,他们就能另辟蹊径找到其他方式突破你们的堵截,和这家公司竞争,任何花哨的手段我认为只是短时间有效,真正奏效的,是实打实的电子游戏质量。”

在一年多管理电子游戏事业部的过程中,他早川植人并不仅仅是一个管理者,他同时也是一个不断成长学习的学生。

再加上,早川植人自己还有一个足够严厉的父亲。

早川健太郎在公司内部一直都是说一不二的,几乎没有任何事情能动摇他的决策。

哪怕是派系斗争,他也能想办法实现自己的想法。

他认定了电子游戏就是未来重点发展方向之一,就没有人改变。

而早川健太郎不止一次表露出自己对游星电子娱乐那个社长的赞赏。

他称呼过多次那个竹游星是电子游戏领域的掌控者,在这方面,早川植人确实不如竹游星。

而早川健太郎也很高兴早川植人能有这样一个对手,他说这对于他的成长很有好处,未来成为社长后,他应该会很感激曾经在电子游戏领域与竹游星这样一个天才竞争。

能被父亲这样赞叹的人是相当少见的,于是早川植人也开始认真钻研起竹游星的发家史。

最后他确定一件事,任何花里胡哨的手段都没有用。

想和这家公司竞争,实打实的游戏质量才是重点。

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