415 塞尔达传说时之笛的企划(2 / 2)
当时的竹游星刚好就缺这种敢于自告奋勇的家伙,于是就很干脆的给他了一个二十多人的临时团队开发游戏,最后的效果很不错,那个时候刚好第六开发组的原组长的在管理超过一百多人团队时已经显得略有弱势,竹游星干脆大笔一挥就让他担任第六开发组的新组长。
到后来,有贺冬之郎刚刚上任就参与到了最终幻想7的全过程开发,让他迅速的成长为一个兼具出色管理能力和创造力的负责人。
这样的人如果当时辞职恐怕立刻就会有无数的邀请函邀请他去其他公司任职,而且还是高管级别的制作人职位,不过他倒是很感恩,非常感谢竹游星能慧眼识珠让他从一个普通的小小销售员成长到现在的小组负责人。
而且他这样职位的人已经根本就不用担心钱的问题,竹游星在给员工薪水方面一向相当大方,游戏行业最高地位的公司任职,还有非常丰厚的工资, 没有多少人愿意离开的。
哪怕外面开出的薪水会高一些,但也还是会有种从世界五百强走出来去垃圾小公司任职的落差感。
直到现在, 有贺冬之郎已经是第六开发组的核心骨干。
得到竹游星的召唤, 有贺冬之郎立刻响应,他们早就已经随时等候竹游星的召唤了。
掌机的开发设计他们这样的游戏开发负责人也是全程参与的,他们能在游戏开发的角度上给工程开发人员很多建议,让游戏机的开发更加有利于游戏开发人员。
有贺冬之郎早就知道自己早晚会被竹游星召唤。
十多名第六开发组的核心成员加上有贺冬之郎一起来到小型会议室,竹游星已经在这里等候多时。
看到他们落座后,竹游星便微微挺身说:“各位,让你们久等了,接下来你们将会有十分严峻的任务,希望你们能一如既往。”
竹游星手中拿着自己已经准备好的计划书,直视着众人。
所有人都精神一振,每次竹游星亲自召集他们的时候就代表着有大活要来,更何况竹游星现在表情十分的认真,他们也都打起了十二分的精神。
竹游星将已经准备好的资料让助理分发给众人,然后开始亲自给众人讲解这款新游戏自己的创意与考虑。
“塞尔达传说这个系列也算是一个比较老的系列了,这一次我想要让这个系列成为游戏机的首发作品,而各位应该是明白一台新游戏机的首发作品代表什么意义吧?”
一台新游戏机的首发作品那基本上就是这台游戏机的门面。
作为门面,那必然是要好到极致的。
但凡是有一点缺陷,都会让人十分遗憾。
这个时代还并不是后世游戏厂商随便摆烂的时代,这个时期的游戏制作人们也都有自己的信仰,他们希望能创造出优秀作品,也希望能尽情的绽放自己的激情,摆烂?不存在的。
当然偶尔咸鱼一下也是很正常,但游戏品质绝对不能放松,这也是竹游星一直以来给每一个员工灌输的公司理念,也正是因为这个原因,公司的每一部游戏作品拿出来都可以成为人们津津乐道的作品。
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