448 新市场增长点(2 / 2)
说起来,用忍者刀切开的水果会不会口感更好?
毕竟在游戏里每一个水果喷溅的汁水那么丰富,一看就是那种特别好吃的水果。
而到了爱子这,她开始在大脑里构建与水果忍者如何快速通关有关的信息。
她争取要用最短的时间达到两百分,所以一定要做好深思熟虑的规划才行。
此时此刻的她们其实都还没意识到自己其实已经渐渐的被电子游戏所俘获。
……
在另外一边,gsl的发售成绩一路高歌猛进,但一般统计都是会统计周销量, 现在一周还没有彻底结束, 所以还只能继续等待一下。
但是其他的数据倒是可以先拿出来做参考了。
“怎么样?其中除了三十岁以下的男性之外有多少其他年龄段与女性顾客?”
竹游星来到数据统计的部门亲自询问部门刚刚收集到的最新销售数据。
游戏机的首日销售数据竹游星已经不需要过问,他的用户基本盘摆在那里,只要游戏质量不差的话首发游戏机的销量也肯定不差。
这次竹游星更在意的是其他年龄层和女性玩家的增加比例。
“距离发售已经过去三天,相比较三天前,女性的顾客大约增加了百分之二,像是中年和老年的年龄段也增加了百分之五左右。”
“那么他们购买的都是什么类型的游戏?”
“都是你之前制作的休闲游戏,愤怒的小鸟是最受欢迎的,然后是水果忍者。”
这一次竹游星的主战场将不仅仅是有限的核心玩家,这一次他要真正的拓展一下玩家群体,将休闲游戏也列入到重点范围。
而女玩家与中年和老年就是他的目标。
在很早以前,他有尝试过用拓麻歌子扩展玩家数,不过最后的结果是大部分女孩子们只喜欢拓麻歌子,根本没兴趣去玩其他的游戏。
后来竹游星又考虑推出一些专门面对女性的文字游戏、换装游戏等等,效果同样也不算太好。
最后,他想到了休闲游戏。
这东西老少通吃,就没有不喜欢的。
而且制作起来也并不困难,形成的反响却可以很惊人。
现在看来效果还是很不错的,不少人都因为看到有趣又可爱形象的休闲游戏广告后选择购买产品,这是一个好兆头。
而且他们并不仅仅局限于购买掌机,这些人只是想要玩一些有趣的休闲游戏,在gs1游戏主机中这类游戏更多, 只是之前没做宣传而已。
不过现在增速还不算太高, 显然还没到真正爆发的时候。
而与此同时在苏瑞电子这边,早川植人心情略微紧张的等待着自家游戏机发售的日期。
距离正式发售还剩下不到五个小时。
他们与游星电子娱乐的游戏机发售总共也就差几天时间,这还是在疯狂压缩发售时间的情况下做到的。
终于世界各地的店铺货物都已经准备就绪,yoo长尾雨那边的网络购物服务也一样做好准备,昨天他是真的一夜没睡。
这一次大张旗鼓的宣传就是要扩张市场份额。
如果可以的话,最好还能超越游星电子娱乐。
所以为此他还和董事会的人再三保证多次,让他们提供资金与人手来帮助自己打赢这场竞争。
事实证明铺天盖地的广告和宣传确实也很有效果,现在苏瑞电子世界各地多家的店铺此刻都已经排起了队伍,这在过去可是非常少见的。
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