545 逼着资本内卷(2 / 2)
像是原本世界中出现了个吃鸡游戏,里面有一款狙击枪叫做98K,等这款游戏彻底流行起来后,不少玩家看到任何拉栓的复古狙击枪都会下意识的直接说就是98K,这就是大部分玩家真的很少有机会接触枪械这种东西的原因。
哪怕是在很多国家并不禁枪,普通人还是有机会接触到枪械,但那在世界整体人群的基数来看其实还是不多的。
而且就算是接触枪械,也顶多只能有机会接触那少数几款流行的枪械类型,更多的是没机会接触的。
所以枪械授权并不急缺,枪械也有非常方便的规避版权的手段,那就是仅仅只是在外观上进行小幅度的修改,然后再取一个非常近似的名字,这就几乎不会有任何法律风险。???..Com
而球星、相关赛事以及汽车品牌和相关赛事就不能这么做了,因为汽车和足球才是更大众化的东西,除非授权谈不拢,不然还是尽可能的谈妥授权的事情。
竹游星直接将极品飞车、FIFA足球以及反恐精英的开发全部交给了米国那边的团队,团队还因此必须再次扩充人手,让不少有天赋的人挤破头的想要进入到游星电子娱乐工作,现在游星电子娱乐就像是圣地一样,不知道有多少人都希望能进来。
同时相关的媒体也大肆报道了这个事情,这也让苏瑞电子立刻紧张起来,他们认为游星电子娱乐这又是打算发动一场军备竞赛,准备通过人力大规模开发多款游戏和自己竞争。
而苏瑞电子也只能硬着头皮上。
现在游戏部门一直都效益不错,也正是因此游戏部门才一直都能维持下去,但如果连续多次被竞争对手打压,还是会让股东有些不满的。
为此早川植人还再次请求和自己合作的游戏公司以及最大的合作伙伴YOO在这段时间也加大游戏投入,苏瑞电子愿意在这段时间把游戏销售分成进行一定的让步,促使这些公司可以更卖力的开发游戏。
只是除了YOO之外的游戏公司都显得有些斗志不足,他们当下开发节奏都已经稳定下来,为了苏瑞电子去打乱自己公司的节奏多少有些得不偿失。
外界的讨论和对手的过于紧张并不会影响到游星电子娱乐内部。
米国的团队快速扩张,然后很快就组建起了大约一千三百多人的队伍,接着平均分出三个团队出来各自进行枪车球类游戏的开发,米国的分公司也因此扩大了规模。
不是竹游星不想用曰本团队开发枪车球游戏,只是既然是欧美系列的游戏,交给欧美人自己开发还是更合适一点,亚洲地区和欧美地区的文化传统都有很大的区别,自己哪怕可以强行改变曰本团队的开发风格,但也会多少让开发的团队感觉到别扭,从而降低开发的热情。
反正都是肉烂在锅里的,国内国外开发都是一个样。
极品飞车、反恐精英两款游戏很快就进入到了游戏开发的主轨道当中,FIFA足球游戏的团队则稍微慢一点,授权倒是不会影响游戏开发,只是足球本身需要非常多的动作捕捉数据,开发难度是比其他两款游戏都要高的。
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