627 如何提高沉浸感(2 / 2)
竹游星点着头,双目已经聚精会神的盯着屏幕,手上的手柄则按动,正式进入到了游戏的画面中。
首先呈现在竹游星面前的是一个引擎素材库中的大众脸。
竹游星则是自动把这个角色的样貌替换成了斯内克的模样。
接着跟随镜头移动,可以让玩家大致看到这片区域所有的情况。
这大概是一个面积两百多平米的封闭区域,看起来像是一个某个地下设施的走廊房屋内。
而斯内克不远处就有一个正在巡逻的士兵。
竹游星推动手柄,角色立刻从隐蔽的角落处走出,然后鬼鬼祟祟的来到了其中一个人身后。
角色鬼鬼祟祟的动作还显得有些僵硬,不过这倒也不是什么大问题,后续可以尽情微调,看起来更加有沉浸感。
这个时候竹游星已经微微点头,这个开头至少是自己想要表现出来的状态。
所有人看到竹游星点头,都忍不住松了一口气。
有些站在后面的人已经露出轻松的笑容,显然这第一关已经算是通过了。
接下来,竹游星操纵着角色对这个巡逻的士兵进行处决。
整个一套动作非常迅速,非常干脆利落的将敌人解决掉。
巡逻的士兵马上倒地不起。
而竹游星则操纵着角色开始在原地旋转,似乎是在找寻着什么,一蹲一起的,操作非常令人迷惑。
矢吹静央看到后顿时有些不解起来。
“社长,你这是要干什么?是想要实现什么功能吗?”
他不太理解竹游星想要干什么。
但竹游星突然反应过来,自己好像老毛病犯了……
他玩这类游戏只要处决成功,就特别喜欢做这种动作。
如果是在CSGO等对战游戏里解决玩家后这么做的话,是非常严重的挑衅行为。
不过对于AI就不用去考虑那么多了。
竹游星没想到自己竟然不知不觉间让自己沉浸其中,差点忘记了自己早就已经不是曾经的那个自己。
竹游星马上咳嗽了两声说:“没什么,我只是发现你们似乎忘记了处决之后的士兵增加一个搬运的功能。”
“搬运?”
竹游星说:“你想,如果其他巡逻过来的士兵看到了一个士兵的尸体,那么他们是不是必然会提高警惕,而这就需要玩家想办法也把尸体给搞定,这也就大大的增加游戏的真实感。”
矢吹静央立刻恍然的点头:“没错啊,社长你说的没错,刚才我并没有想到这些。”
马上就有人掏出本子记录下来。
竹游星现在已经不需要再对游戏程序这种太过细节的东西进行研究。
就像是导演也不可能天天跟人讨论电影特效中那些画面该如何表现才能实现出来,竹游星现在只需要给出结果,剩下的让员工来搞定就行了。
而竹游星此时发现的一些问题就刚刚好是前世玩过的潜入游戏的一些经验。
接着竹游星继续操作角色,很快就来到另外一处掩体,在这个掩体后面竹游星悄悄蹲下,让自己无法被前面的士兵发现。
接着竹游星指着屏幕说:“看这里,比如说这样一个隐蔽的箱子,我们为了让玩家更容易的沉浸其中,其实我们是可以将这个箱子作为一个锚点,玩家只要接近这个箱子,按下特定的按键就可以自动潜入到箱子后面,就像是一个吸附功能一样。”
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