636 就像是电影一样(1 / 2)
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卡森觉得合金装备这个游戏简直酷毙了。
虽然他死的次数挺多的。
可是每一次成功通过暗杀搞定地图里的所有敌人时,那种成就感是非常爽的。
而且这游戏非常的有真实感,就好像真的发生了这样的事情一样。
合金装备的整个故事都围绕着名为合金装备的核武器为故事驱动力,主角斯内克通过各种各样的方法潜入敌人后方,然后将敌人全部消灭掉。
而且这个游戏还有一个好处,那就是非常的有观赏性,即便是在一旁观看的人也会感觉到赏心悦目,就像是在欣赏一部电影一般。
经过竹游星对游戏的画质升级,还有当下最强虚幻引擎的加持,这个游戏在演出的表现效果上相当出色。
哪怕是玩家游玩的过程也像是在拍电影一样。
在原版的合金装备1中,游戏是以俯视视角操作的。
这在当时确确实实是引起了不小的轰动。
不过以现在这个时代的玩家眼光来看已经算是有些过时了,所以竹游星也将这方面进行了改良。
后世出名的潜入游戏那么多,在不影响游戏故事剧情走向的前提下竹游星将游戏的玩法进行一些改变,让其更有现代游戏的样子,将原本的俯视角更改成第三人称的越肩视角。
这是被确定最适合一款冒险游戏的视角表现形式。
第三人称可以让玩家更容易感觉到舒适,相比较第一人称可能会缺少一点点临场感,但玩家受众也会大为增加。
首先第三人称的视角就会极大的减少所谓3D眩晕症的出现。
就算是看游戏的人也会感觉相当舒服。
“哎哎你这家伙快躲开啊!敌人要回头了!”
“快用纸箱!快用纸箱躲避!”
“话说回来,为什么纸箱就可以被那些士兵直接无视?明明傻子都看得出来这个纸箱那么的违和。”
“这是游戏,游戏懂吗?你真的指望游戏能做的百分百真实?电影都做不到呢。”
“这倒也是,不过纸箱也有点太恶搞了一些。”
“恐怕是游戏制作人的一些恶趣味吧,反正无伤大雅。”
两三个小时后,卡森身后已经聚集了一大群人围观,在之前他们都很好奇这边到底发生了什么事情,于是纷纷凑过来查看情况。
而每当卡森成功渡过一关后,这些人就会发出一阵欢呼的声音,然后马上让酒保给他们倒满啤酒,痛快畅饮一番。
“嘿,儿子,我有一个想法。”
酒吧老板走到自己的儿子身边,他的嘴已经乐的合不拢。
就这么几个小时的时间里,酒吧的酒水营业收入就快速增加。
在之前,他一直只是把游戏当做是那些无聊混混们消停一些的工具,只要能让这帮家伙消停下来,那么哪怕他们在酒吧里一杯酒都不点,只玩游戏也可以。
但是随着游戏机在酒吧里成为常客之后,越来越多的人对这个产生了兴趣。
年轻的酒保目不转睛的盯着电视屏幕,然后稍微侧了侧头说:“怎么了老爸。”
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