阅读历史 |

755 悲剧就是最大的驱动力(2 / 2)

加入书签

其中最典型的就是塞尔达传说时之笛。

这游戏按照现在来说画面上显然是过时的,但是玩法却还是非常流行。

根据游星电子娱乐的在线统计数据调查得知,塞尔达传说时之笛每周的平均在线人数还有大概三四千的样子。

要知道这可是一个没有在线模式的游戏,愿意玩的玩家就真的是这个游戏的真爱了。

尼尔机械纪元又是一个新的多周目游戏,玩家们倒是也见怪不怪了。

而尼尔机械纪元在原版中的画质并不是顶尖的,只能说是同时代的一般水平。

竹游星倒是在这方面进行了不小的强化。

他手头上可是有虚幻引擎这个最顶级的游戏开发引擎,那么开发游戏起来自然不是特别的困难。

甚至说哪怕游星电子娱乐想要故意开发一个画质稍低的游戏都是一个难事。

再说到尼尔机械纪元这款游戏,对于第一批游玩的核心玩家来说,他们通关一周目的速度还是挺快的。

有的玩家是探索型的,有的玩家则更偏向剧情向或者是速通向,对于自身的属性是否足够强并不是特别在意,反正只要足够游戏通关就行。

这类玩家也是玩的速度最快的。

其中就包括直播的女孩,她一方面也是为了能尽快让看她直播的玩家们看到完整的故事内容,所以也不得不进行一些取舍,让自己能尽快的将剧情故事走完。

所以她也是彻夜不眠,直到第二天的晚上十一点多才勉强将第一周目的大部分剧情打完,故事刚好在9s为了避免自己污染整个机器人系统,不得不牺牲自己,本来以为9s会死亡,但是没想到9s突然在敌方的机器人身体上重新复活,一切故事似乎都皆大欢喜。

看直播的玩家们心满意足,觉得这是一个相当不错的游戏,是一款值得多次体验的游戏,他们也准备好自己好好的玩玩了。

而直播的女孩也终于有些疲惫。

“各位,我先睡一觉了,等明天的时候我们再继续,看看后面的剧情是怎么样的。”

说完,女孩就结束了直播,然后倒头就在床上睡着了。

“社长,那些玩家们恐怕要不了多久就要抑郁了。”

在游星电子娱乐的公司内部,竹游星正在看着最新的尼尔机械纪元发售情况。

首日突破百万,这证明了这个游戏还是挺受欢迎的。

而负责尼尔机械纪元开发的负责人也在竹游星身边,他正看着现在在线玩家的大致游玩进程。

如今有了方便的网络系统,游星电子娱乐已经可以在线统计玩家们的整体通关时长,以及奖杯获取的数量等等。

当看到有部分玩家已经结束了一周目的大部分剧情故事,而接下来的悲剧即将就要到来,他看到这个数据后多少有些唏嘘。

竹游星淡定的说:“你在担心玩家们会伤心吗?”

“唔……倒也不是,就是感觉玩家们有时有也有点可怜,必须要接受一些他们喜欢角色的悲剧故事之类的。”

竹游星摊手说:“悲剧就是最大的剧情驱动力,每一个玩家都能理解这一点。”

↑返回顶部↑

书页/目录