779 扩大玩家群体的游戏(2 / 2)
这样一个游戏能赚很多钱,或许很多人会觉得这游戏是依靠着恐怖的氪金量来取胜的。
但正相反,这游戏氪金的程度反而还不如那些三流抽卡游戏。
一般人在这上面消费不会超过一百美元,这游戏能赚那么多钱,更多是靠着以量取胜。
游戏总体关卡有上万关卡,一般人几乎是可以无尽的玩下去。
而在玩的过程中,你不可避免的会遇见卡关的情况。
这个时候就会出现一个新的弹框,提示你仅仅只需要几美分的价格就可以跳关,或是几美分的价格就给你一个强力道具帮助你更轻松通关。
一般人到这个时候强迫症就会产生,觉得不通关就很难受,而想要更轻松通关只需要区区几美分而已,随随便便任何人就能掏得起,他们并不会太在意这一点点的消费。
然而一个人这么想,一百个人也会这么想,一千个人……一万个人……一亿个人……
积少成多,就靠着这样的一点点积累,这游戏赚钱的效率完全不比一些传统游戏大制作差。
而这游戏的开发成本估计连百万美元都没有,堪称一个游戏销售奇迹。
后来很多核心玩家都会觉得这样的游戏不算是真正的电子游戏,觉得这样的游戏赚钱是一个非常糟糕的事情,但其实这游戏针对的本来就是不是核心玩家,在竹游星看来这是一个将非游戏玩家引入电子游戏世界的敲门砖。
糖果传奇是让人了解电子游戏的一个起点,当他们进入电子游戏世界后,随着时间他们对于游戏的需求也会提升,那么其他游戏也将会有更加广阔的市场,这就是一点点慢慢来的。
不是所有人都能一开始就体验到出色的顶级游戏,也不是所有人一开始就能gat到顶级游戏的魅力,有些人就得循序渐进的让他们入门。
“我想到了一个游戏的创意,或许过几天就可以上线。”
“啊?过几天?”鲍勃有点蒙。
他是了解游戏开发的,现如今一般的游戏开发动辄一年两年三四年都很正常,怎么竹游星突然说几天时间就可以上线?
那这几天的游戏是什么游戏?
难道竹游先生之前就已经开始着手准备这样的游戏了?
“这个游戏开发起来也不是特别难,但是应该很适合扩展新市场。”
在原本世界中统计出的四十亿游戏玩家可能有一半都是通过三消游戏入门的。
三消游戏在电子游戏行业中的功劳也同样不可小觑。
“真的吗?”
鲍勃一阵精神振奋。
看来自己真的是来对了!
竹游星点头:“嗯,应该是一个比较不错的游戏,你可以等一下消息,我回头就安排人制作这个游戏,你那边记得宣传工作也做好。”
“没问题!”
鲍勃连忙做着保证,在电子游戏上尝过甜头的他绝对不会错过这次的宣传机会。
他准备待会回到休息的酒店就直接联系米国那边,和这边的游星电子娱乐接洽,开始新游戏的宣传攻势。
“那个竹游先生,我想问问你说的这个游戏叫什么名字?”
竹游星回答道:“叫做糖果缤纷乐。”
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