790 核心危机(1 / 2)
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游星电子娱乐的手机游戏部门最新火力全开。
他们的人数是所有开发小组里最少的,即便是现在也只有五百多人。
但他们的活力却是最充沛的。
一方面这是一个新建的部门,部门里的员工几乎都是二十岁出头的年轻人,另外一方面就是他们也想证明自己,证明自己的手游部门不比其他游戏开发小组差。
在这样的环境下,糖果缤纷乐的关卡研发非常顺利,竹游星在后期甚至都不用再怎么,他们自己就可以层出不穷的研发出各种各样新的玩法,也算是把三消游戏给玩出花来了。
竹游星见到此情此景,便也放心的让手游部门去折腾。
现在手游还是一个等待发展的阶段。
在原本世界中,看起来好像每隔一段时就会有一个超级爆款的游戏诞生,好像这个游戏只要开发出来就能立刻获得成功。
但是实际上这些游戏只是出现在了一个合适的时机。
是经过前人的不断铺垫才会有这些游戏的成功崛起。
现在竹游星手头上还有几个爆款游戏,但是他认为时机都还不太够,还得再等一等才行,在这之前就先让手游的部门自己折腾好了。
反正凭借着糖果缤纷乐一款游戏,这个部门至少就不用再担心亏损问题。
既然手游部门短时间不需要再过多,那么现在就该好好的一下自己的主业:家用机领域。
switch的研发已经进入到芯片谈判阶段。
公司内的专业人士已经和多个芯片厂商商谈了很久。
这个阶段也会比较枯燥漫长,竹游星也相信他们最终会选择一个最合适的芯片厂商,自己也只需要等待结果就行。
而当下还在发售的gsx主机也终于迎来一款重头戏产品:最终幻想7核心危机。
经过长时间的铺垫与宣发,这游戏也终于是发售了。
发售的时间节点刚好是十一月下旬,是米国传统的购物热潮时间段。
在曰本,在米国,在欧洲,发售的当天都出现了大排长龙的情况。
即便是在当下数字游戏已经逐渐流行的前提下,还是有很多人会选择去线下购买游戏。
因为线下购买游戏会有一种真实感。
当然更重要的一点是线下购买的游戏可以以后转卖。
一些没有收集癖的玩家通常都会将自己玩完的游戏转手卖掉,然后再去买其他的游戏游玩。
所以很多玩家其实在游戏上的消费是非常低的。
电子游戏也一直被奉为最低成本的娱乐方式,有时候甚至比看个电影都便宜实惠。
看电影你也只能一次看几个小时就结束了,但电子游戏你如果想的话,玩几天几夜都没问题,而且其中包含的内容也比电影多得多。
“爱子,我们为什么这么大早就来排队啊,哈欠……”
在东京秋叶原的游星电子娱乐直营店门口,和美、音酱、爱子这铁三角女孩在宛如长龙的队伍中间。
….其中和美一直忍不住打着哈欠。
早晨五点钟的时候和美就被爱子给拉起来跑来说是要买最新的电子游戏。
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