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860 一个庞大的世界观(2 / 2)

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不过木内田幸并没有辜负竹游星的期待,他至少在守江山这方面没的说,后续勇者斗恶龙的一系列续作都能在上一部作品的基础上进一步的提升。

一直到勇者斗恶龙第十部暂时终结的作品时游戏从玩法、剧情、画面、音效等等方面都达到了行业顶尖,勇者斗恶龙也成为游星电子娱乐最重要的系列作品之一。

后来第十部作品暂时终结了勇者斗恶龙这个系列后,竹游星又将文明系列的开发任务交给了第一开发组,过去一直都在做角色扮演游戏的木内田幸迎来了一次全新的挑战,不过在竹游星的指引下他还是成功的攻克了文明系列的所有开发难题,并且让文明系列也开始发光发热,后来竹游星也是干脆下放权利,让文明系列去自我发展。

文明系列本身并没有什么明确的主线故事,主要还是以玩法爆肝为主,只要核心不变,那么整个游戏就没有太大的问题。

后来这个游戏依靠着一个个DLC还能持续带来现金收入,成绩斐然。

而此时此刻木内田幸所拿到的开发资料赫然写着的是:《赛博朋克2077主线故事开发企划》

作为第一开发组负责人,他将会主要负责整个赛博朋克2077的主线故事以及整个世界观设定。

十多年角色扮演游戏开发经验的木内田幸竹游星认为他完全可以胜任。

木内田幸现在已经没有去听竹游星接下来要说些什么,而是开始认真而专注的阅读那快有上百页厚度的企划。

在企划中几乎涵盖了整个游戏的大致故事基调,竹游星为了写出这些东西又一次动用了自己超强的精力这个特殊的穿越金手指,熬夜爆肝搞定一切。

赛博朋克。

这是一个比较新颖的词汇,在原本的世界中诞生于上个世纪七十年代的文学作品中,主要讲述的就是近未来世界中人们生活在一个高科技但是低生活的背景下。M..coM

普通的人命非常的贫贱,上层的资本阶层则坐拥人类社会中百分之九十九的资源,非常明晰的揭露出朱门酒肉臭路有冻死骨这句东方名言。

在这个世界中赛博朋克这个文化也同样比较盛行,并且也有一些相应的文学作品诞生,并且平均水平质量都不比竹游星原本世界的那些作品差。

至于赛博朋克2077这个作品,也同样是脱胎于一部文学作品。

不过到了这个世界就没有任何背景基础了,这一切都是竹游星从零开始一点点创造出来。

在这个世界中,有着几个非常着名的大型公司,这些公司已经庞大到几乎相当于是一个国家,甚至是诸多国家加在一起的体量。

荒坂集团,一家有着曰本家族血统的顶级企业,他们从事的业务涵盖多个方面,军工、民用制造、银行业务、私人安保业务等等。

康陶,诞生于近未来世界中华夏的一家巨型企业,掌握尖端军工技术,赛博朋克2077的巨头之一。

军用科技,光是从名字上就能得知这也同样是一家顶级的军工技术集团。

一个个巨头公司掌握着整个世界绝大多数的资源,控制着世界,同时也奴役着世界……

木内田幸越看越沉浸其中,在他的脑海中已经逐步开始构建出一个被大公司所统治的世界,一个带着一些绝望,也同时好像又有那么一丝希望的世界……

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