909 熟悉的感觉回来了(2 / 2)
“那个是剧情杀boss,根本不算真正的boss。”
“啊?!这才只是剧情杀的boss?!”
竹游星看着这些人的讨论后露出了笑容。
熟悉的感觉回来了。
和自己当初第一次玩只狼这款游戏一样的感觉回来了。
想当初,自己也是被赤鬼、蝴蝶夫人、鬼刑部还有老爹给虐的死去活来。
他们才刚刚玩到开头而已,这才只是开始,后面有他们受的。
在只狼的讨论区里面全都是在抱怨游戏太难,同时也有一些看起来实力比较强的玩家攻略了几个boss,并且正在讨论区里面传授其他玩家如何攻克不同的boss。
还有一些人想要找一些邪道的方式通关这个游戏。
然而游星电子娱乐在游戏漏洞方面一向控制的相当好,至少短时间内应该很难有玩家能通过bug的方式找到速通游戏的方法。
他们都得乖乖的接受被只狼的怪物洗礼一遍又一遍的现实。
不知道怎么的,竹游星看着这些讨论区的人抓狂的帖子还有一点小小的爽感呢。
紧接着竹游星回过神来。
怕不是宫崎老贼制作魂系的乐趣也在于此?就是想看着玩家们抓狂的样子,才创造出了魂系游戏?
或许没有这么肤浅,但应该也是和自己一样能一定程度的体会到玩家被虐后的爽感才对。
紧接着竹游星又看了一下对马岛的讨论区。
相比较只狼百分之八十都是抱怨的帖子,对马岛的讨论区就和谐很多了。wap..com
在这边的讨论区里面讨论的内容各不相同。
有的在讨论对马岛这段历史本身,还有人主动给其他玩家科普这段故事。
还有的玩家在考究对马岛这款游戏其中的细节把控。
对马岛之鬼的游戏画质是相当不错的,再配上游戏自带的独特黑白滤镜,也就是黑泽明风格的滤镜,就更有曰本古代剑戟片那种味道了。
这反而更让这些玩家们开心,玩游戏就像是在看传统电影一样有趣。
这里的玩家们讨论真的相当和谐,其中也有一些人开始逐步的贡献出一些游戏的攻略。
只狼的讨论区与对马岛的讨论区对比下来,两个游戏都有独特的地方,现在暂时看起来似乎还是不相上下的样子。
没过多久助理便将竹游星要求的数据重新统计好递交给了竹游星。
在这份数据上统计的是同时拥有对马岛以及只狼两款游戏的玩家数量。
一百六十多万。
也就是说,两边首日都有三百多万的销量中都有一半的玩家同时拥有另外一款游戏。
看来玩家们对于游星电子娱乐信任度相当的高,只要游星电子娱乐推出第一方游戏,都会毫不犹豫的买到手。
而这,也就让两个游戏谁能获得销量上的胜利变得更加不确定起来。
ps:各位读者老板们新年快乐!.
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