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1191 能完成吗?(2 / 2)

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游戏的神。

竹游星。

至于眼前的第一独立游戏制作人……

他不知道行不行。

不过他的名气倒还是挺大的,反正对方已经承诺不会有加班,那到时候即便做不完也情有可原。

或许这样的工期要求是来自股东的,还是要按照真实情况来考量才行。

马库斯带着面试通过的函离开房间,在他之后还有几十个人同样在等待面试。

虽然堡垒之夜开发不算难,但工期还是很紧张的,要尽可能在半年时间内搞定,然后把游戏推广出去。

哪怕是面试环节也要尽可能的快速才行了,必须要在每一个时间节点都卡死,不能有多余的时间浪费。

面试只用了三天时间,一共面试超过两百人,竹游星充分发挥出自己过去强悍的精力。

一共一百七十多个面试人员,最后通过的人有一百二十多人。

然后接下来就正式进入到堡垒之夜的开发。

其实原版的堡垒之夜一开始并不是以大逃杀为玩法核心。

只不过后来因为突然出现一个爆火的大逃杀游戏,堡垒之夜属于跟风热度。

而到这个世界,竹游星干脆就把堡垒之夜其他玩法先全部放到一边,专注大逃杀。

其他的玩法可以等以后慢慢增加,这毕竟是一个长线运营的游戏。

马库斯面试结束后第二天就正式前来上班。

只是他们的大BOSS竹游星还在专注面试工作,这让他误以为前面几天可能会相对轻松一些。

不过等他顺着人事专员的指引来到工位,他就发现在自己的工位上已经准备好电脑设备以及一份打印的纸质文件。

那份纸质文件就是由竹游星专门编写,早已经列好的游戏开发企划书。M..coM

马库斯是程序开发,他现在要负责的就是编写游戏代码,将游戏中所谓锄大地拆解物品的功能编写进入虚幻引擎开发环境中。

这个倒是难不倒马库斯,这类程序目标很明确,他估算了一下自己应该一个星期左右的时间就能搞定这份工作。

让他比较意外的是除了自己的工位之外,其他人的工位上他都看到有类似的开发计划书。

而且这些计划书貌似是分别针对不同工种的,不可能自己在这边专注开发拆解物品功能,其他人也做类似的事情,那样不就是重复劳动了吗。

也就是说,现在的这个老板细化到对每一个人的工作都有要求。

这老板这么亲力亲为的吗?

和他想象中的不太一样啊。

不过这样也有好处,那就是可以直接按照命令执行工作就行,不需要多余的考虑,也不需要动脑筋去想创意。

那这样的话游戏开发效率还是蛮高的。

这让他突然在想,难道真的能半年就搞定一款大型游戏?

后续两天时间陆陆续续有新人进入公司,他们和马库斯的经历一样,工位摆放他们的开发任务,然后完成任务。

在他们各自的电脑上也都有一个工业管理系统,完成工作后可以直接上报,然后会有新的工作等待他们。

这次并不特别需要员工做什么自主的事情,只要按部就班完成工作就行。

总体规划竹游星一人来做,毕竟时间紧迫。

(本章完)

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