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第226章 恶毒魔药~(2 / 2)

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巴托尼亚由十四公爵统治的公国组织而成分别是:哥隆尼(Couronne)、卡尔卡松(Carcassonne)、阿特伊斯(Artois)、里昂尼斯(Lyonesse)、蒙特福特(Montfort)、巴斯托涅(Bastonne)、勒·安古朗(L'Anguille)、博德流克斯(Bordeleaux)、穆席隆(Mousillon)、基索奥克斯(Gisoreaux)、阿奎坦(Aquitaine)、帕拉翁(Parravon)、伯莱昂(Brionne)和奎那利斯(Quenelles),其中哥隆尼长期以来一直是巴托尼亚的首都。在巴托尼亚边境的艾索洛伦森林则被所有国民视为禁忌之地,在各种传说熏陶下,没有人胆敢靠近可怖的森林。

尽管巴托尼亚是一个传统的骑士王国,他们重视美德、勇气与荣誉(至少在查尔斯二世前都很坚持),遇到挑战绝不退缩。另一方面,就跟帝国承受着省与省之间冷漠的关系一样,骑士国也有自己的黑暗,贵族与农奴之间贫富差距之大、蔑视农奴人权等等,这些都是巴托尼亚光彩夺人的盔甲下隐藏着的另一面。

巴托尼亚给人们的感觉是一种童话般的美感。这是一个只有在童话和壮丽的奇幻史诗中,才会出现的王国。骑士与他们的侍从、国王与勤劳的农夫、探险与湖之女神的传说...这里每一个人身上都透露出淳朴与勇敢。人民有自己的信仰,骑士奉行着骑士精神的信条。荣誉与至善之心在这里高过一切。看那战场上一张张生动的面孔,这不仅仅是一堆漂亮的模型。每一个人物身后似乎都有一端故事。你会惊奇的发现,几乎每一名骑士的外表都不尽相同,或是衣着外貌与武器有明显的偏差,或是各自盾牌上有体现不同个性的纹章。在Warhammer战棋中这是独特的设定。在战锤的世界里,巴托尼亚骑士是可怕和值得尊敬的,勇猛和荣誉的战士。

他们异常的勇敢,守护着他们的土地,建立起一个理想的国家。他们遵从湖之女神和国王的铁律,在战场上横扫敌军。没有人能抵挡住他们英勇的冲锋。

GamesWorks公司似乎不单把这个种族设定成战锤世界大战场中的一方势力,更赋予了他深刻的内涵。骑士们在冲锋前,可以向湖之女神祈祷,并获得女神的祝福从而获得神力加值,若敌方提出单挑,骑士也必须接受。否则将被视为背弃骑士准则。诸如类似的例子还有很多。将RP精神融入到战棋中,不能不说是一种创举。但是,这也不代表巴托尼亚这个国家战力不够强,他拥有全大陆最强的骑士团。骑兵在这个种族绝对是主力。因此,如何借助其他部队配合并指挥大量的骑兵冲锋、围灭敌人成为战术的重点。国家的荣誉感使得他们从不雇佣任何佣兵,巴托尼亚部队更偏重近战而非远射,也拥有不错的魔法。

巴托尼亚位于银灰山脉和大海之间,包括了一些曾经属于精灵的土地,精灵们曾在那里建起港口、高塔和宫殿,以支持向旧世界的移民.他们曾经兴盛繁荣,依靠同矮人和原始的人类部族问的贸易,精灵的城市日渐扩张,其中的居民也富足安逸.但精灵与矮人的战争爆发了,交锋的军队让这片土地支离破碎,最终,历经许多年的战火之后,精灵乘舟西去,遗弃了整个旧世界,矮人也放弃了群山彼端的土地,这个地区完全被荒废和遗忘了。

国王,女神和荣耀的信条,共同引领着巴托尼亚走向繁荣,不论是在和平还是战争之中,他们的国土与高贵品格都一同增长,在人类中,没有谁象巴托尼亚的骑士一样,不但有精湛的武技,更毕生追求身体与灵魂的完美.事实上,人们常说,如果不是誓言的束缚让他们必须守卫自己的图土,保护穷人和无辜者脱离不义的仇敌,巴托尼亚的骑士必能征服整个世界。

虽然骑士的信条要求他们保卫自己的领土与人民,但有些时候,骑士们也会对异圈的战争承扭义务.当阿拉比的迦发苏丹入侵埃斯塔利亚的领土,当时的巴托尼亚国王,“正直的罗伊斯”,召集起了强大的军队,宣誓要从他的魔掌中解放埃斯塔利亚.但接下来的远征不仅让埃斯塔利亚得以自由,巴托尼亚王更发起了对阿拉比的战争,一举推翻了迦发的帝圜,充满着神圣狂热的骑士们拆毁了苏丹的宫殿,推倒了他污秽的神庙中邪恶的偶像,并将他图书馆里的黑暗典籍付之一炬。

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