第1304章 帮手(未修改,稍等。)(2 / 2)
效率确实很高,毕竟精英伴舞丧尸的监工做的很称职,前面丧尸咬人,后面它们咬丧尸。
所以导致转化的丧尸,也只剩下二十来个,多划拉几下的事。
并且这期间六名精英伴舞丧尸,又升了一级。
数据如下:【丧尸舞团套装升级为——亡舞者套装。
亡舞者套装,防御 20,攻击 12,敏捷 16,耐力 25,耐久70/70。
自带六名伴舞僵尸追随者,无需召唤,随装备共存。
解除装备后,追随者会一同进入兵营项。
技能:斗舞啦。
‘斗舞啦’启动后,随BGM起舞,追随者将得到全属性10%加成,以五秒一点比例,自动恢复生命值。】
全面提升看的出来,但名字有点古怪,丧尸变僵尸,精英前缀还没了,舞王的高大上概念,变成了亡舞者,似乎反而降低了逼格,这些都让谢知有些不解。
不过有一点可以肯定,谢知知道自己搞出来的新规则背后的真相……
那么名字似是降级的情况,反而说明了这套装的潜力。
而且重点在于,谢知有点摸清套路了。
再说回当下实况,丧尸都杀到外面了,谢知也没出去,只是绕道进屋隔着窗户看了看外面,主要是任务要求是待在公寓大楼里,他也不好出去。
倒是从外面满地的死尸来看,亡命徒们并没有冲击对面的狙击大楼,也许是谢知这边仇恨拉的足,也许是任务强制所致,反正对面楼上的俩特警肯定是没事了。
当最后一个丧尸的脑子被啃光,提示又出现了。
【附加难度剧情,毒枭的五百亡命徒,被参与者谢知终结,完成度评测……完美。
附加剧情奖励结算中……
可选奖励:
一,经验值额外加5000,金币额外1000。
二,蓝色卡牌,五百亡命徒召集令。】
谢知梳理了一下之前的杂项提示,每个亡命徒,都是一百经验值,并且给十个金币,所以经验值谢知已经得到了五万,金币也弄到了五千。
那么选项一,是锦上添花。
但选项二就让谢知迟疑了,因为光有提示,没给卡牌数据,这卡好不好,谁知道?
“那么……我选二。”
当然选二,就算不好也是好,因为只要多一张卡牌,就多了解一分卡牌方面的线索,这东西给了就肯定是有用的。
【获得蓝色卡牌“五百亡命徒召集令”。
卡牌模式一:打出后自动分为10张亡命徒卡牌,每张伤害2,防御0,生命3。
卡牌模式二:打出后自动分为5张亡命徒卡牌,每张伤害5,防御0,生命10。
卡牌模式三:打出后自动分为2张亡命徒卡牌,每张伤害8,防御0,生命13。
卡牌模式四:打出1张亡命徒卡牌,伤害10,防御0,生命15,每回合自动恢复生命值2。】
“呃……这牌不错啊。”
谢知饶有兴致的笑道:“别看狙击手有枪有技能,可还是白色卡牌,这五百亡命徒倒是没技能,但是模式选择多,那么可操作就很强,能玩出不少花样。
虽说还没接触卡牌怎么玩,但大概玩法我也能猜个八九不离十,大概其就那些种,那么这张牌价值就不低了。
何况就算是个摆设,也是个坑嘛,坑谁……呵呵,那就看谁比较倒霉了。”
这边完事,那个所谓的帮手还没出现,谢知也不管了,上楼。
前锋,当然是交给改头换面的伴舞僵尸了。
是的,如今名字变了,外貌也有了变化,肤色的灰色调,质感更浓郁,结实程度肉眼可见。
并且行头也换了,不再是花里胡哨,全都是肥大的黑色兜帽舞衣,卖相酷了很多,从舞者的扮相风格来说,更像跳街舞的。
而且一个个头扣着兜帽,脸藏在阴影中,黑暗气息十足,相当的有范。
伴舞僵尸蹦蹦跳跳在前,谢知拎着突击步枪,扭胯和提膝的幅度都很大,还在甩手打响指,相当的得瑟。
谢知也没办法,得符合舞步标准的判定,反正这模样得亏是没熟人看见,否则够笑半年的。
二层,没人,应该说没暴徒,房客谢知没打算管。
三楼,没暴徒。
四楼……打起来了。
作为开路前锋,首当其冲就遭到了攻击,被密集弹雨扫了个正着。
有埋伏谢知想到了,至于伴舞僵尸会不会有损失,谢知倒不紧张,玩游戏的规矩,得到的东西就是用的,不用的话意义何在?
但是伴舞僵尸的应对,却让谢知喜出望外。
确实不一样了,人家够聪明!
原来都没用谢知指挥,伴舞僵尸在刚踏上四楼的一刻,就猛抬起双臂,护住了脑袋,动作相当敏捷。
能发现人类的埋伏也很合理,丧尸都擅长闻人味儿,升级款成了僵尸也不能忘本啊。
倒是子弹命中伴舞僵尸后,尽管密集,并且打的伴舞僵尸乱颤,枪眼无数,可并没有造成穿透效果!
这说明,防御属性产生作用了!
谢知仔细观察了一下,发现子弹的动能,仅仅能做到入肉,跟着就后继无力了。
这一点不需要解刨谢知就能看的出来,毕竟玩枪玩的太熟了,子弹射如后,从表面的痕迹就可能看出造成了什么样的结果
而伴舞僵尸还知道主动护住脑袋这个要害,明显有了利害意识,这可比傻乎乎的丧尸聪明太多了。
“啧啧,这就完美了,数量咱可以制造新丧尸,但现在质量咱也出类拔萃,帮手?还是咱的帮手更给力吧。”
谢知正美滋滋,准备看伴舞僵尸狮入羊群,忽然激灵灵打了个寒颤,貌似这是……降温了?>
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