第1339章 丰收的季节(二)(1 / 2)
[[都统的考量很有道理,这场大战已经注定要赢了,那么还真不如留下更广阔的开发空间,所以当时谢知就同意了截留。
以上结果虽然有些许的不尽如人意,但谢知也没在意,因为,真正的丰收时刻到了。
几乎在战争停歇的一瞬间,一条接一条的提示就争相出现。
看了提示以后,谢知的嘴都咧的闭不上了,开奖大酬宾啊这是。
【参与者谢知,麾下在战役中歼敌四千万有余,取得辉煌的胜利。
获得精锐部队成就,部队士气 1。
获得尖刀部队成就,部队士气 1。
获得王牌部队成就,部队士气 1,部队声望 10%。
获得钢铁雄师成就,部队士气 2,部队声望 20%,对中立兵种有20%声望印象加成,提高20%招募几率
获得辉煌战绩成就,部队士气 3,部队声望 50%,对中立兵种有50%声望印象加成,提高50%招募几率。
对部队声望低于己方声望两倍的敌军,造成士气威压,导致降低敌军士气,最多降低3点士气。】
部队士气的字面意思当然能理解,但具体的属性面板,现在还没开放,可即便如此,谢知也能想象出这士气属性的重要性。
毕竟现实中的士气对战争就至关重要,何况是源自规则之力的设定,关键士气属性还都是个位数,那么每一点的效果,都应该很强大才对。
而这一波成就,还仅仅是开胃菜,后面还有硬菜上桌呢。
【参与者谢知,所统率之麾下,在一次战斗中,歼敌四千万有余,超出军队名号奖励标准的4000%,奖励军队名号,奖励效果翻四十倍。
补注:军队名号具有唯一性,每歼灭一百万敌军,可加强一次。
军队名号位需自行命名,命名后开启奖励。】
那就自己取呗,谢知起名也快,现成的——谢家军。
【谢家军:
军威加成, 40%。
补注:军威,对敌方、中立方,可产生震慑效果,造成投降、逃走效果。
军心加成, 40%。
补注:军心,对本方部队的纪律、忠诚有加强效果,可加强本方部队抵御敌方惑乱心性手段的抗性。
军力加成, 40%。
补注:军力,对本方部队的军事素养有加强效果,可增加军事素养的经验获取比,增加部队的晋级比,有一定几率诞生新兵种。
军工加成, 40%。
补注:军工,对本方部队的军事科研部门有加强效果,可增加生产、研发、创新的效率。
以上效果,需要拥有军人,军旗,军徽,军装,臂章,军事基地,拥有任意其中两样即可发挥效能。
军旗、军徽、军装、臂章需设计,参与者可开启设计面板,采用样板选择,或者,完全原创。
军旗、军徽更改设计上限,三年一次。
军装、臂章,可随时更换设计。
皮肤性质特殊军装奖励 40套,属性、技能可自行配比,目前可选择属性、技能种类为400种,原有承载位1,承载位上限 4。】
这一大堆,谢知都快乐开花了,后续提示还有很多,可就眼前这些,这一仗已经血赚了。
还未开启的军队内容且不说,可只要将追随者纳入谢家军就能获得这些加成,加成效果马上就能享受到。
再者那皮肤性质的特殊军装,一下就给了四十套,虽然一百万歼灭量换一套,真心贵,可毕竟是能挂载属性技能的,这就不得了了。
要知道皮肤是可以挂在穿着装备之外的,这等于就享受了两套装备的加成!
啥也不说了,赶紧设计。
谢知没搞原创,直接在各种模板选择,他也不是捏脸狂,看着顺眼就行了。
所以军旗、军徽、臂章设计的都很快,五分钟搞定。
军装谢知倒是认真挑选了一阵子,因为即便没有属性、技能,之前的特警作战服已经表现出了外挂的特点,合理的便携具是能够带更多东西的。
所以谢知定了标准,首先是绝对不能影响灵活性,其次在这个基础上,尽可能的有更多的符合人体工学的便携具,最后……就是帅喽。
最后一点尤其重要,会影响士气的,起码现实中一定会。
因为不是所有军装都符合帅这个概念的,奇葩的真是多,这方面阿三的军装最有代表性。
完事之后,进入了特殊军装的构建环节,四百种内容真不少,得一样一样的研究,不过仗已经打完了,不急。
虽然军装外观是制式的,但是挂载的内容,就无需固定了,完全可以量身定制。
那么这就可以考虑到具体拥有者的需要了。
就比如谢知最先想到的一个人,静静。
没错,这姑娘坚决不多穿衣服,但皮肤性质装备的,未必就不行。
而静静非要省布料,目前已知的是原因,是她需要靠皮肤来完成光合作用,光合作用中不光是涉及了光能和水分,还包括了氧气和二氧化碳,那么会不会是静静也需要靠皮肤呼吸呢?
总之透气性差,就是静静的敌人。
如此,谢知就知道该筛选什么样的针对性了。
一番研究之后,谢知还真找到了能解决问题的技能,完成了静静的皮肤军装设计。
【谢家军作战服,紫色稀有,可升级,静静专属。
寒属性抗性 10%。
技能:
适应性材质:特殊稀有材料,可自行根据穿着者的体质特征,调整到最符合穿着者需要的舒适状态,且具备温控特点,有15%的极端温差抵御性。
后勤保障:作战服拥有0.5平方米的独立空间,可储存食物、饮水、药品、弹药。
温度屏蔽:作战服可根据环境吸收穿着者的散逸温度,可屏蔽35%的温度散逸。】
五项特征挂载,除了“可升级”这一条,可以说是最适合静静的安排了,其实“可升级”也算,万一将来达到了升级条件,并且又出现了新的可选择项,那么还能安排适合的选择。
而最强的,其实就是最合适的。
静静本身战斗力彪悍,但她的致命要害也不少。
起码到了寒冷的地方,她不能多穿衣服可就要了命了,能力再强,也得被冻死。
热的地方还好,本身她没多穿,倒也能降温。
所以谢知加强的是静静的耐寒方向。
至于适应性材质这条,还不是很确定,得静静真的穿上试试才知道是否会影响光合作用。
但起码介绍的很牛掰,应该大差不差吧。
后勤保障确保了静静不会缺水,温杜屏蔽则是加强静静隐身的能力,毕竟温感探测还是能够发现她。
总之谢知对这设计还是满意的,至于魔术师和扳手,就比较简单了,除了“可升级”外,全都加的是智力属性,技术人才嘛,用不着他俩打架。
并且六个异化紫僵,谢知也给设计了,都是追随者,雨露均沾。
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