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第211章 为了个引擎,弄个平台很合理吧?(2 / 2)

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电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。

必须要符合当前的环境。

就比如某三的《G之子》,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。

可放在二十年之后,那就是要被毒死。

而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。

同理。

国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3D游戏,那不是先进,那是找死。

想了想,方默将目标放到了2D游戏上。

而2D游戏的话,那么内容就太多了。

不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。

简单的运营,简单的制作,简单的维护。

这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。

开心农场。

显然,这个游戏完全满足方默的所有需求。

而且关键是,制作起来也十分简单。

开启被方默命名为“乾坤”的引擎,方默开始制作相关的游戏逻辑。

同时给林冬生打电话。

让他联系美术。

因为内容就简单,虽然是加急,但也只是花了两千块。

内容虽然简单,但实际上却非常多。

比如二百多个植物种子,以及相关各阶段的原画。

其实这些用乾坤引擎也可以制作,不过目前这款引擎只有方默自己的电脑上拥有,如果什么都要方默自己来,那就太耽误时间了。

植物分为三个阶段。

第一个阶段为发芽、小叶、大叶、开花、成熟。

第二个阶段为再开花、再成熟。

第三个阶段则是最终成熟。

第二阶段的再成熟会出现银光,第三阶段的最终成熟则是出现金光。

因为方默要求的原画质量并不高,所以很快,两百多株植物的原画就制作完成。

方默也顺利签收。

然后利用引擎的自动加载功能,将所有的植物全都装载到对应模型上。

然后进行最终的调试。

制作完成之后,方默进行简单的测试。

然后再进行一些BUG的处理之后,方默就将游戏上传到了PP游戏平台上。

趁着平台审核人员进行审核,方默联系林冬生,让他去看看,能否收购PP游戏平台。

“呃——老板,这个PP游戏平台是依靠PP的业务诞生的。”林冬生有些尴尬,无奈地说道:“人家不可能卖的。”

“那就收购股份,没人会嫌弃钱多。”方默说道:“最少也要能够掌控话语权的那种。”

“老板,既然这样,那你为什么不自己创建一个游戏平台呢?”林冬生不解。

“自己创建的话……也行,你明天就去办。”方默想了想,也没有推辞。

大不了到时候引流好了。

只要给PP一笔钱,想来也不会拒绝。

看到游戏仍旧没有审核通过,方默也没有意外。

毕竟现在已经是半夜十一点了,怎么也要等到人家上班再说。

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