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第265章 国际知名品牌(2 / 2)

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谷娹

游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。

然后堂而皇之地出现在市场上。

有人曾经统计过一个数据。

《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?

官方销量为20万份。

那么盗版销量呢?

1200万+!

虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。

但是盗版商的猖獗可见一斑。

那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?

网络游戏, 也就应运而生。

相对于一次付费, 永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。

这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。

没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。

渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。

那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?

答案很残酷。

除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。

而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。

就不说手游了。

只说端游,都没得比。

甚至都不如当时已经近乎过气的页游!

更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的《传奇》私服!

是不是很可笑?

但是答案就是这样残酷。

做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。

这其实才是前世业内血淋淋的事实。

是没人站起来反抗么?

有的。

有很多人。

但是这些人的下场呢?

《仙剑》系列最新作《仙七》的上线,让这种情况越发明显。

花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。

为什么?

就是因为可笑的“如果这不是《仙剑七》我也许会给好评,可惜它是《仙剑》新作,我只能给差评。”

(地铁,老头,手机)

很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。

怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?

方默就奇怪了。

怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作ARPG类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?

真就人均云玩家么?

严格来说,《仙剑七》的整体评价可以称得上是七分了。

作为一款刚刚转型的老系列作品,《仙剑七》的评分已经很可以了。

可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。

方默就疑惑了。

一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?

怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?

就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。

怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?

双标可要不得。

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