阅读历史 |

第310章(2 / 2)

加入书签

玩起来规则挺复杂。

不过也的确蛮上头的。

之前项浩玩游戏的时候,几乎有一半的时间都在玩《三国杀》。

顾名思义,选取的是三国时期的角色。

大体上玩法比较简单,有些类似于国外流行的狼人杀桌游之类的。

开局随机获得主公、反贼、内奸、忠臣四种身份。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

还有着魏、蜀、吴、群四种势力和一个特殊身份野心家。

四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

有一说一,项浩根本没有想过,昊天制作游戏,竟然会在游戏里面套游戏。

而且这个内嵌的游戏,竟然从规则到玩法都如此的出色。

随便一搜,网上全都是各种《三国杀》的教学。

可见这游戏的魅力。

如果让赵昊知道,他一定想笑。

当初内置游戏的时候,公司曾经设计出一款桌游。

但是玩了两把,赵昊就放弃了。

味道不对不说,关键是规则不行。

当时又没时间拖着,赵昊干脆就直接上了《三国杀》。

其实有一说一,刚刚发售时的《三国杀》还是非常好玩的。

如果它是一款单机游戏,那么它绝对是神作。

可惜,它是一款端游。

作为端游,自然也就需要完成每个月的KPI。

运营压力也只会越来越大。

如此情况下,自然游戏也就只能越来越氪金。

所以游戏才会越来越不好玩。

可是最初发售时的《三国杀》,还是十分不错的。

而赵昊做的就是这一个。

毕竟相对于其他知名的卡牌游戏,还是《三国杀》更符合游戏主题一些。

为了不让这款牌组游戏不会违和,赵昊还特意设定了一些独特的支线任务。

是一些三国时期的名臣、武将的独立支线任务。

完成这些任务,不但可以解锁对应的成就,还可以增强角色属性。

其中有加强伤害的,也有提高被动技能效果的。

有一说一,在全搜集的情况下,哪怕是最高难度的游戏,战斗起来虽然有些难度,但也不会太大。

绝大多数的敌人,都是可以通过暗杀击杀的。

只有个别精英怪和BOSS战才不行。

但一般精英怪和BOSS战都是当前战力的一次总结。

哪怕你一条支线也没有做,只是做主线,最终的强度也不会太差。

只是相对于那些全搜集的玩家,战斗难度会大一些而已。

但也不会太难。

总的来说,游戏体验做的还是十分不错的。

尤其是对于手残玩家十分友好。

所以游戏的体验就十分出众。

再加上本身就十分出众的剧情,丰富的细节和爽快的战斗系统,都让这游戏的口碑爆棚。

在昊天平台上,游戏的评价更是达到了100分满分!

口碑爆炸,游戏销量自然也不会弱。

在游戏发售的第二周,绝大多数玩家都已经游玩一周目的时候,销量竟然迎来了一波逆势增长!

赵昊一查,原来出在各大游戏主播身上!

↑返回顶部↑

书页/目录