第65章 制作游戏的惊人难度!(1 / 2)
第65章 制作游戏的惊人难度!
众所周知。
制作宣传片视频。
只需要千万期待值就足够了。
而一款游戏的总数据大小。
最多也就是宣传片的一千倍左右。
因为遮天是虚拟游戏。
所以江尘再给它点面子,直接把比例定在一万倍。
按照这个比例计算。
那也就是说。
遮天的制作需求应该是1000亿期待值。
这个数据确实很大。
以现在一天5亿的速度增长下去,也最少需要200天。
江尘很清楚这个目标的实现难度。
所以他并没有对成品游戏抱有任何幻想。
他现在想要制作出来的。
也仅仅只是个试玩版游戏而已。
而且。
这个试玩版游戏的剧情很短。
根据江尘的估算。
试玩版游戏的期待值消耗应该不会超过10亿。
所以在4倍速度生成之下。
他应该能在20分钟内看到生成进度出现变化。
然而。
理想很丰满,现实却很骨感。
系统的提示让他瞬间懵逼了。
————
【因游戏模式为100%自由度】
【故游戏世界中的所有物品全部需要进行个体生成】
【该生成任务量较大,进度缓慢,请耐心等候.....】
————
沃茨奥!
草!
这尼玛。
完犊子了呀!
江尘这下真傻眼了。
细思极恐。
以前他根本没想过“工程量”的问题。
但要清楚。
他要塑造的是整个北斗星球。
甚至是一个宇宙。
而且里面所有物质都必须独立生成。
只有这样。
才能确保物品可以因为外部环境而产生变化。
以此达到高度真实的感觉。
这种级别的工程量。
哪里是宣传视频能比拟的。
估计制作一个拥有超高拟真效果的小木屋,花费的期待值都比这多得多。
玩了完了。
传统思想害死人啊。
想清楚这些,江尘直接戴上了兰德里牌痛苦面具。
系统也真是耐斯。
这么久竟然没有任何提示。
现在好了。
要命的大问题出现了。
按照刚刚的预想算下去,那遮天游戏真的没有完成的可能!
实在是工程量太大了。
已经完全超出了寻常人的思考极限。
要知道。
在其他游戏中。
所有的地形和景物,都是不可被破坏和改变的。
它们都是固定的地形,根本没有什么制作难度,更不存在多少工程量。
但遮天不一样。
为了保证足够高的拟真度和自由度。
在遮天世界里。
所有的地形和景物都不可能是背景图像!
它们必须能被破坏和使用!
甚至玩家在游戏中做过的所有行为也都会被记录下来。
哪怕过去十年。
甚至二十年。
都可以在原地找到这个痕迹。
也只有做到这个层次时。
游戏才能真正达到85%以上的拟真度。
而除了这点之外。
江尘还要保证100%自由度。
这也是个大问题。
要做到这一点。
就必须开放整个世界地域外。
还得让所有NPC拥有超高的智慧。
这样NPC才能根据玩家的行为做出相应的反应。
让玩家有真正的沉浸式游戏体验,并真正融入这个世界。
光是这两个要求,就足以让全世界的任何一家技术公司感到绝望。
而更残忍的是。
他还把预约活动发出去了。
虽然并没有公布什么时候游戏上线。
但这个世界的法律规定,当预约活动发布之后,无论是否有时间,总时长都不能超过一年。
↑返回顶部↑