第三十六章 文字游戏(2 / 2)
国产单机游戏本来就是神坑系列,还又是文字类游戏,本身就没有受众群体,同时没有了精美的动画支撑,就像是断了你们的双臂双腿,你拿什么吸引玩家,你拿什么去挣钱?
最关键的是,结局自己要求必须是悲剧的,那游戏肯定不会好玩!???..coM
不好玩的游戏,加上铺天盖地的宣传,就好像自己做了一坨翔,包了一层奶浆,放进油锅炸的酥脆后叫卖给大伙。
玩家气恼之下,不得几下就把自己的金字招牌给砸了。
臭骂之下,连带着《沉默寡言》一起扑成个球,简直美哉!
当然,这些话赖一鸣肯定不会跟自己人这么说的,只需要换一个说法。
马宝林举手示意:“赖总,你说的要求我大概明白了,但是我想问的是,这款游戏的如果不加入动画,做成的形式是冒险类的单机文字游戏吗?类似于勇者斗魔龙这种吗?”
勇者斗魔龙的游戏,属于老一代因为游戏引擎力不足所产生的产物。
这种游戏没有精美的画面,只有简单的插画和大量的文字叙述,将整个游戏的全貌展现出来。
在马宝林的理解中,伴随着游戏公司引擎和技术的提升,这种类似于GBA里的低像素游戏,在当今市场已经完全没有卖点了。
赖一鸣摇头:“不对。”
勇者斗恶龙的像素游戏,加几行代码的事,都不用公司来操持,随便找个刚毕业的大学生都能做,能花几个钱?
目前《沉默寡言》这颗摇钱树每天的盈利虽略有下浮,但一个月满打满算下来,怎么也得一千来万,两个月下来就是两千万。
赖一鸣满打满算,从现在开始提前宣传,通过各类媒体大V、平台宣传、新媒体推广,一个月也就是750万顶天。
赖一鸣预估新游戏的花销怎么也得500万,才能勉强让公司出现亏损!
“我们虽然在这游戏里不做动画,但是这款文字游戏的插画、音效及音乐,全部要拉到最高规格,而且要有非常高的自由度,并以树状图分支的模式展现给玩家!”
马宝林懵了,所有人也懵了。
他们还从来没有听说过有任何一款游戏的架构做成树状图模式的!
这又不是汇报工作,做成这样又有什么用呢?!
“赖总,那……结局为什么一定要是悲剧的呢?”马宝林犹豫了一下,继续问道。
结局要不是悲剧的,游戏火了你负责啊?
赖一鸣嫌弃的看了眼马宝林:“悲剧的结局有的时候更方便让玩家们思考人生!”
“我们要把这款游戏包装成一款艺术品,要让玩家从爱不释手,再到充分带入自身价值观,最后用结局给他们一次致命打击!”
“这一次,因为是不同以往的游戏性质,目的是让玩家思考人生,所以放开宣传费预算。”
“游戏立项一周内开始各大平台、媒体、玩家群里间做推广宣传,宣传不限要求,预算不做封顶,缺钱了随时来找我,明白么?”赖一鸣带有鼓励性质的看向马宝林。
马宝林猛的点头:“赖总您放心,我明白!”
说完之后,他有些支吾的补充了一个问题:“赖总,灵感创收制度实行后,如果员工做不完原来的本职工作,那该怎么办呢?”
灵感创收制度实行后,他觉得日常工作的效率大概率会有所下降,也非常担心影响项目的整体进度。
赖一鸣想了想,点头道:“你说的很有道理,灵感创收制度务必执行,但项目整体进度也肯定不能耽误。”
“既然如此,多招一些人不就好了?”
↑返回顶部↑