阅读历史 |

第三百三十七章 好好恶心赖总一次(1 / 2)

加入书签

[[第三百三十七章 好好恶心赖总一次

原则上,一段时间的行业的盈利是固定的。

在赖总没有出现之前,国内游戏行业和商超行业是一种什么状态?

虽然也有官方平台在疏导,但是你强你就有话语权,就能制定规则,搜刮弱小。

打个两个比方。

讯鸿游戏没出现钱,国内游戏行业最喜欢的就是点卡收费外加道具收费模式,一些比较优秀的道具设计师,基本上是赚不到钱的,玩家想要在游戏里玩的爽,那就得充钱,满市场流行的都是氪金游戏。

两种人赚的盆满钵满。

一种是开发这种游戏的老板,他们只需要坐在老板椅上,拨弄拨弄数据,组织组织帮战,挑动一下土豪之间的矛盾,家里别墅就能多两块钻石瓷砖。

第二种就是各大游戏平台,他们更是啥也不用做,挟天子令诸侯,因为平台有人,所以游戏老板想让游戏玩的人多,就要在平台下载,这样他们就能坐享其成,拿玩家们充钱的30%作为提成,可以说是完完全全的空手套白狼。

但是随着讯鸿游戏的出现,一切都改变了。

《沉默寡言》的破圈,拉走了很多其它游戏的玩家,同时一下子抬高了服装道具设计师的收入水平,越来越多画风优秀的设计师被挖掘出来,有了更多的话语权,也间接的导致玩家们对于画风要求越来越高,玩家整体的口味在提升,原来那种氪金帮战的模式走向了末路。

对于那些渠道厂商,沉默寡言给予了设计师更好的分成后,他们可是被骂惨了,以前躺着赚钱的好日子就一去不复返了,玩家们的觉醒,启蒙了平台的觉醒。

更多免费入驻,免费上架的平台出现,玩家们汇聚的方向也朝着讯鸿游戏的标杆进发。

简单来说,要求的更好,要求的更好,平台不转变,就是死!

更可气的是,讯鸿游戏不光在行规上对着和他们干,游戏也跟他们对着干!

人家都出氪金游戏,讯鸿游戏倒好,第二步游戏直接就是反氪金游戏!

《人生模拟器》对于手游界是一种灵魂意识上的颠覆,可以说是每一个游戏玩家的启蒙书,他教会了玩家们更好的思考人生的价值与意义,间接的减少了垃圾游戏玩家的数量,全面的挤压了垃圾氪金游戏的生存空间,导致公司和平台收入大幅下滑。

他们能不能难受么?

最特么可气的是,讯鸿游戏这款送钱的游戏,经过了三轮反转后,竟然完全没有赔钱,甚至还赚了一小部分钱。

并且还获得了很多公司一辈子都拿不到的逆天口碑与名声!

凭什么大家都是游戏公司,都是为了赚钱,我们跪着想赚钱还得挨骂,你们站着想亏钱不但赚了钱,还名利双收?

甚至于未来公司出产的任何游戏,没讯鸿游戏良心了,就少不了一顿喷!

每个游戏公司公关部桌子上都有两个经典案例,一个是《沉默寡言》,一个是《人生模拟器》。

另外一个例子也是商超行业。

↑返回顶部↑

书页/目录