第464章 中盘较量(1 / 2)
棒球诞生之初,是一种观赏与比拼挥棒技巧的游戏,投球的人专门负责喂球给挥棒的人打,后来才转变为投打对抗。
投球技术与打击技术如同矛与盾,朝着相反的方向进化,越来越精细,并且高度特化。
但人终究不是可以自如地控制精度的机器,每一次投球和每一下挥击都不可能百分百做到最好。
在规则设计上,3好球出局、4坏球保送、3坏2好五个球的空间,使得棒球发展到现在,投打博弈成为了棒球竞技的核心内容。
对于投手来讲,守备队友分担风险,有投球容错空间。
打者而言,好球区与球数限制下,终归是能够等到理论意义上的好球。
因此安打的出现往往取决于投打两方共同的发挥。
这也是棒球场的安打经常来自“投高”“没压低”“太甜了”“失投”等情况的原因。
伊势球场。
四局下半西野哲一支阳春炮追加1分,令白山高中的领先优势来到3分。
接着,中部大春日丘的防守被打得有点慌乱,让白山再度站上2名跑者,形成两出局一二垒有人的局面。
可惜的是,九棒打者松叶立新未能缴出适时安打,站在打击区内看着第3个好球进入捕手手套。
打者三振出局。
三出局,半局结束,白山留下两个残垒。
五局上半,中部大春日丘的进攻。
两出局之后,白山内野守备出现一次失误,让中部大春日丘一棒球员安全踩上一垒垒包。
随后,二棒打者一记内野强袭球打穿了白山一二垒防线,形成穿越内野的一垒安打,原本在一垒的跑者更是一口气跑去了三垒。
中部大春日丘高中取得两出局一三垒有人的进攻得分机会。
站在捕手席,西野哲看了看一三垒的跑者。
他对刚才的内野守备不太满意。
对方2次上垒全是由于一二垒的守备,但凡能拦下一次,都不至于对方跑者推进的三垒的局面出现。
“现在上来的三棒打者在爱知大会准决赛打过本垒打。”
“不好对付。”
“一二垒的状况……嗯……倒是可以利用。”
蹲下去思考一阵,西野哲打出暗号调整内野手站位,然后比划出第一球的暗号。
“伸卡。”
“内。”
“低。”
一垒手与三垒手要盯着垒包上的跑者,不能离垒太远,内野的空隙明显大了很多,因此要有防守的侧重点。
打者是右打球员,因此防线重心一般在内野左侧三游间。
“嗯。”
松叶立新投球过来。
咻!
进垒时棒球旋向右打击区一侧,中部大春日丘三棒打者挥了个大空棒。
“啪!”
“好球!”
一百二十公里上下,速度不算特别快,钓到了一次空挥。
第一颗好球数到手,西野哲更在意打者的反应。
“希望他能够意识到左边的防守不好打穿这一点。”
内角球挤压击球向左。
西野哲意图诱导打者,使其认为这个想法就是他们白山投捕的策略。
第二球投出。
咻!
球一出来,西野哲立即密切留意左边的打者,抬在肩膀前的左手稍微前移。
“啪!”
西野哲握住径直撞进手套的棒球,稳住不动,等待身后主审下判决。
“好球!”
抢好球数的直球被打者放过,又被主审捡了,完成了配球之初的目标。
0坏球2好球。
西野哲与松叶立新抢占有利球数,但还没到高兴的时候,因为任何打者都有一棒改写球数结果的几率。
趁着打者还未掌握到球路,西野哲配了好球区内的滑球。
咻!
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