第244章 创新(2 / 2)
谢明看着手机界面上的战报结算,心里默默的想道:
“按照现在整个游戏体验来看,剧情发展还算是中规中矩,战斗画面和建模方面可以看出猪场对这款游戏的用心。”
“还有这个地块,应该是玩家在游戏里重要的争夺资源了。”
带着这样的想法,谢明点掉战报结算,准备继续新手指引。
而这个时候,屏幕上就弹一段对话框:
“司隶,皇权之所属,今群雄逐鹿,皆厉兵秣马,必夺取洛阳,已正皇权,以王天下!”
看着已经恢复自由操作的手机界面,谢明不由懵了神一样的挠了挠额角。
新手指引这就完了?
感觉这啥也没有呢,就结束了?
猪场这次这么短的吗?
SLG类游戏因为其玩法较难、牵扯较广的游戏特性,新手指引一般也比其他类型的游戏更加详细一些。
可以说市面上的SLG类游戏新手指引动辄就是几分钟,甚至半个小时也不是没有的。
不是没有玩家抱怨过新手指引过于繁琐的问题,甚至游戏厂商们自己也想附和玩家意见,将新手指引做短一些。
但是这是完全不可能的事情啊。
SLG类游戏最重要的共有准则就是扩张、开发和消灭。
如果,在游戏一开始就不能让玩家明白这款游戏的具体玩法,那谈何后面的扩张、开发和消灭敌对啊?
玩家分分钟就跑光了好吗?
对于《率土之滨》这种明知山有虎,偏向虎山行的行为,产生疑惑的可不止谢明一个人。
游戏业内的同行们在试玩了《率土之滨》这款游戏之后,无一不是满脑子黑人问号脸。
“之前听传言说猪场这次的游戏有别于以前的SLG,我这次是真的信了。”
“《率土之滨》这次的新手指引指引了个寂寞,我全程跟了下来,但是现在该做什么一点概念都没有,真的是啥也不是。”
“猪场这次游戏画面和建模是真的可以,就是游戏内容真的一言难尽啊。”
“是啊,将玩家投放在一个巨大的沙盘上面,然后随随便便走一个啥也不是的小剧情,别说玩家了,我现在都是蒙的。”
“没有主线剧情、没有副本、没有玩家等级...常规SLG类游戏有的都没有,请问这款游戏就是单纯的枪地盘吗?”
“同样疑问,除了抽卡时出现的那些武将是三国的之外,其他的地方好像真的和三国没啥关系。”
“而且玩家熟悉的魏蜀吴三方势力变成了十三州,这些巨大的变化,真的不给大家详细一点的指引吗?”
“虽然不知道猪场这次卖得什么关子,但是好像有点搞砸了的样子。”
“创新是好,但是步子迈太大了的话就容易扯到裆。”
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