791 不是为我哭泣(1 / 2)
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下午,爱子心满意足的带着买来的游戏卡带回到了三人的住所。
爱子与音酱凑在一台机器前,爱子将其中一盒没有签名的核心危机卡带拆开,把卡带放入游戏机中,那熟悉的最终幻想7音乐也随之响起。
这个音乐真的是太好听了,以至于爱子后来还特意买了这个系列的原声黑胶唱片,这玩意可不是便宜货,但她非常愿意掏这个钱。
这一次三人也不只是买了游戏卡带,她们还买了不少店铺同时销售的一些周边产品。
其中最贵的应该就是价值二十万日元的扎克斯凋像。
现在随着游星电子娱乐的多维度发展,周边的产品销量也在节节攀升,电子游戏的收入已经不再局限于游戏本身。
像是宝可梦系列的游戏,其中集换式卡牌的周边甚至都有点赶超游戏的趋势,有一些相对较早的卡牌最近还卖出了高价,着实是让不少人无法理解。
区区一张卡片有什么好值得追捧的,不都是工业化产物吗?
和美现在也是困意全无,买了一大堆最终幻想7的周边后非常认真的将这些周边摆放好,然后也来到两人旁边,一起看着游戏的游玩过程。
最终幻想7核心危机的故事也自此展开。
所有玩过最终幻想7的人都知道这一次核心危机的主角扎克斯注定是要死亡的。
他们也知道竹游星作为主创,肯定会给扎克斯的死安排一个足够有冲击力的悲剧情节。
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但是即便是知道结局,所有人还是想知道故事发生的过程。
有时候一个故事的剧透诚然非常的影响人们体验故事的动力。
但其实故事的结局有时候却并不重要。
故事发展的过程才更加重要一些。
因为有前者的铺垫,才会显得故事结局更加有冲击力。
在曰本的某个家庭中,人过中年的男人兴冲冲的跑回了家,同样迫不及待的将卡带放入游戏机内,启动最终幻想7核心危机。
当他也听到那段熟悉的最终幻想7的旋律时,一种想要流泪的冲动便浮现出来。
但他好歹也已经是成年人,自然不可能就这么轻易的感动的哭出来,可这也能证明他到底对这个故事有多么的感怀。
画面中,一个中二少年出现在一列高速行驶的过车顶部。
这场景……真的是太熟悉了。
就和第一次初见最终幻想7的克劳德一模一样。
而这次的叫做扎克斯。
玩过最终幻想7的他知道扎克斯就是克劳德的启蒙。
双方在记忆上也出现了一些混乱与重叠。
原版的最终幻想7中还专门有一段故事是讲克劳德是如何被扎克斯的灵魂影响,最终摆脱桎梏,成为了真正的克劳德。
….与最终幻想7中装深沉的克劳德不一样的是,核心危机的扎克斯从一开始就是一个非常跳脱的家伙,还有点话痨。
一开始的故事就将整个人的形象完整展现了出来。
这对于如今的这位中年人来说已经不会再有什么太大的内心波动了。
不过他在内心中还是会赞叹创作这个游戏的那位游戏创作者竹游星。
在三只女孩这边,和美现在已经在双眼冒星星。
“哇,这个扎克斯可比最终幻想7里面的帅多了哎。”
音酱说:“废话,最终幻想7都已经是八九年前的游戏了,当时游戏的画面怎么可能和现在的游戏画面相比?”
和美的眼睛越来越靠近电视屏幕,完全没有理会音酱的挖苦。
“如果有这样的男朋友的话就好了。”
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