第196章 八三年规划(上)(1 / 2)
吕婷有些为难的说道:“老板,这个任务我可做不好。您忘了,我大学学的是法律,现在当店长搞销售,就已经是跨行就业了。搞电子游戏开发,我是真的一窍不通,如何能判断谁是人才,谁是庸才!”
吴志航神秘一笑,说道:“等你回岛国的时候,我会给你一份人才名单。你按照名单上的人名一一找过去,能招聘到十几个人,就能确保游戏工作室的正常运转。如果能将名单上的人招揽到三四十个人,将来这个游戏工作室的成就肯定不可限量。”
在穿越之初,决定建立北极星电子公司的时候,吴志航对北极星的发展做过一番规划,其中电子游戏产业就是其中十分重要的一部分。目前正在热销的游戏掌机,不过是小试牛刀罢了。将来北极星必然要推出更多的型号,更为先进的游戏掌机、家庭游戏机和街机游戏机。
在游戏产业发展初期,软硬件都比较简单,吴志航还可以以个人研发为借口,直接从21世纪时空“借鉴”一些游戏机硬件和游戏软件,拿到八十年代时空,制作成产品销售。但再过几年,随着电子游戏市场的不断发展,游戏机硬件越来越先进,集成度越来越高,游戏软件也越来越复杂,画面越来越精美,吴志航再拿个人研发当借口,就说不过去了。到时,必然要成立游戏机软硬件研发中心,走正规的研发流程,吴志航顶多提供一些设计方案,研发思路之类的东西,剩下的的就要靠团队的力量去完成了。
硬件研发还好说,在八十年代的国内也能找到一些水平还不错的电子工程师。游戏软件的研发就真的不好搞了,因为八十年代的当下,无论是香港还是国内,都是电子游戏的荒漠,根本找不到任何一个游戏策划、制作方面的人才。吴志航原本打算着等北极星电子发展到一定规模后,从诸多研发人员中,培养出一批游戏制作人员出来,就像是杜刚和他带领的那个游戏研发小组一样。只是这个自我培养的过程,注定需要耗费很多的时间,能不能赶得上北极星的发展速度,还很难说。
吕婷的提议却是为吴志航打开了一扇全新的大门,让他想到了另一个解决游戏研发人员不足的办法,那就是借鸡生蛋。香港和内地没有现成的游戏研发人才,但岛国有,欧美也有,只要在这些国家建立一些海外游戏研发中心,招聘一些游戏研发人才,北极星就不用在为游戏软件的研制发愁。至于吕婷担心的不能分辨谁是人才,谁是庸才的问题,这对吴志航这个穿越者来说,还是个事儿吗。他只要连上21世纪时空的网络,将上世纪八十年代和九十年代岛国和欧美国家那些游戏公司发行的游戏大作找出来,查查这些游戏制作团队的成员名单。然后将这些游戏制作大才一一找到,招进公司,何愁大事不成。
当然,游戏研发也不能全部依靠海外研发中心,香港和内地的游戏研发人才培养,也要同步进行。毕竟国内和国外文化背景不同,一些特定类型的游戏,外国人是很难做出精髓来的。比如武侠类游戏和仙侠类游戏,要是交给外国人来做,肯定做不出正宗的武侠仙侠味道。
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